类、对象、结构体

来源:互联网 发布:功夫软件手机版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 04:54

类:是对某一类对象的抽象

对象:是某一种类的实例

类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。

类的定义一般分为声明部分和实现部分,当类的成员函数的函数体在类的外部定义时,必须由作用域运算符“::”来通知编译系统该函数所属的类。

类中的数据成员的类型可以是任意的,但不允许对所定义的数据成员进行初始化。

类类型的声明形式

class 类名 

{public:

 protected:

 private:

}

定义对象的方法:

1.先声明类类型,然后再定义对象   举例:Student stud1,stud2; //Student是已经声明的类类型 

2.在声明类类型的同时定义对象   

class Student 

{

}stud1stud2;//定义了两个Student类的对象

3.不出现类名,直接定义对象   

class //无类名   

{

private : //声明以下部分为私有的   

public : //声明以下部分为公用的   

}stud1stud2;//定义了两个无类名的类对象 

直接定义对象,在C++中是合法的、允许的,但却很少用,也不提倡用。在实际的程序开发中,一般都采用上面3种方法中的第1种方法。

对象成员的访问:

一个类对象时能访问该类的公有型成员,不能访问私有型成员。

若对象是一个指针,则对象的成员访问形式为:

<对象指针名>><成员变量>

<对象指针名>><成员函数><.参数表>

“—>”与“.”的区别:

“—>”是一个表示成员的运算符,“—>”用于表示指向对象的指针的成员,而“.”用于表示一般对象的成员,

<对象指针名>><成员变量>*<对象指针名>.<成员变量>等价

类和结构体类型的异同

  1:   类可以继承,结构不可以.   

  2:   类是引用类型,结构是值类型   

  3:   类在堆中,结构在栈分配内存 

联系:   

classstructure很相似,从技术层面讲,class是引用,structure则是数值.有人很形象的说, class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体。

区别:

1.值类型与引用类型   

结构:是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构,通过使用结构可以创建更多的值类型。 

类:是引用类型,引用类型在上分配地址   

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑   因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。   

注:虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object,c#中所有类型的基类型都是object        

虽然结构的初始化也使用了New操作符,可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用           

2.继承性   

结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed   .     

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承   

注:虽然结构不能被继承   可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样   

3.内部结构:     

结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数,没有析构函数,没有   abstractsealed(因为不能继承),不能有protected修饰符,可以不使用new   初始化,在结构中初始化实例字段是错误的      

类:有默认的构造函数,有析构函数,可以使用abstractsealed,有protected  修饰符,必须使用new 初始化。   

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