黑马程序员——面向对象学习(1)

来源:互联网 发布:沪深a股数据下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:59

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视频01段- 面向对象(概述)

面向对象是相对面向过程而言

面向对象和面向过程都是一种思想

面向过程:强调的是功能行为

面向对象:将功能封装进对象,强调具备了功能的对象。

面向对象是基于面向过程的。

 

经单的大象和冰箱的图

image

 

 

 

视频02段- 面向对象(举例)

大白话将例子,买包瓜子听评书,好........我正好歇会..

视频03段- 面向对象(类与对象的关系)


  1. //面向对象:三个特征:封装,继承,多态。  
  2.   
  3. //以后开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。  
  4.   
  5.   
  6. //找对象,建立对象,使用对象。维护对象的关系。  
  7.   
  8.   
  9. /* 
  10. 类和对象的关系。 
  11.  
  12. 现实生活中的对象:张三 李四。 
  13. 想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。 
  14. 描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java功能。 
  15.  
  16.  
  17. 映射到java中,描述就是class定义的类。 
  18. 具体对象就是对应java在堆内存中用new建立实体。 
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23. 类就是:对现实生活中事物的描述。 
  24. 对象:就是这类事物,实实在在存在个体。 
  25.  
  26.  
  27. */  
  28.   
  29.   
  30. //需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。  
  31.   
  32. //属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。  
  33. //其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。  
  34.   
  35.   
  36. /* 
  37. 成员变量和局部变量。 
  38. 作用范围。 
  39. 成员变量作用于整个类中。 
  40. 局部变量变量作用于函数中,或者语句中。 
  41. 在内存中的位置: 
  42. 成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。 
  43. 局部变量:存在栈内存中。 
  44. */  
  45. class Car {  
  46.     //描述颜色  
  47.     String color = "红色";  
  48.     //描述轮胎数  
  49.     int num = 4;  
  50.   
  51.     //运行行为。  
  52.     void run() {  
  53.   
  54.         System.out.println(color + ".." + num);  
  55.     }  
  56.   
  57. }  
  58.   
  59.   
  60. class CarDemo {  
  61.     public static void main(String[] args) {  
  62.         //生产汽车。在java中通过new操作符来完成。  
  63.         //其实就是在堆内存产生一个实体。  
  64.         //Car c = new Car();//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。  
  65.   
  66.         //需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员  
  67.         //c.color = "blue";  
  68.   
  69.         //c.run();  
  70.   
  71.         //Car c1 = new Car();  
  72.         //c1.run();//red 4;  
  73.   
  74.   
  75. //      Car c = new Car();  
  76. //      c.num = 5;  
  77.         /* 
  78.           new Car().num = 5; 
  79.           new Car().color = "blue"; 
  80.           new Car().run(); 
  81.  
  82.           Car c = new Car(); 
  83.           c.run(); 
  84.           c.num = 4; 
  85.           new Car().run(); 
  86.           */  
  87.         //匿名对象使用方式一:当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。  
  88.         //如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。  
  89.         //匿名对象使用方式二:可以将匿名对象作为实际参数进行传递。  
  90.   
  91.   
  92.         Car q = new Car();  
  93.         show(q);  
  94.   
  95.         //show(new Car());  
  96.     }  
  97.   
  98.     //需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车够改成黑车,三个轮胎。  
  99.     public static void show(Car c) {  
  100.         c.num = 3;  
  101.         c.color = "black";  
  102.         c.run();  
  103.     }  
  104. }  

image

 

对象的定义

使用计算机语言就是不断的在描述现实生活中的事物。java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。

对象即是该类事物实实在在存在的个体。

类的定义

生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为

如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。

Java中用类class来描述事物也是如此

属性:对应类中的成员变量。

行为:对应类中的成员函数。

定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)

内存图就不画了,稍微有些乱...等有空补上...

 

视频04段- 面向对象(成员变量和局部变量)

见上面代码中的定义

成员变量和局部变量

作用范围

成员变量作用于整个类中。
局部变量变量作用于函数中,或者语句中。

在内存中的位置

成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在栈内存中。

 

视频05段- 面向对象(匿名对象的应用)

匿名对象是对象的简化形式

匿名对象使用方式一:

当对对象的方法只调用一次时,可以用匿名对象来完成,这样写比较简化。
如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

匿名对象使用方式二:

可以将匿名对象作为实际参数进行传递。

 

视频06段- 面向对象(封装概述)

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式

好处:

将变化隔离。

便于使用。

提高重用性。

提高安全性。

封装原则:

将不需要对外提供的内容都隐藏起来。

把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 

视频07段- 面向对象(封装private)

代码例子


  1. /* 
  2. private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。 
  3. 私有只在本类中有效。 
  4.  
  5. 将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。 
  6. 但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。 
  7.  
  8. 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。 
  9.  
  10.  
  11. 之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。 
  12. 对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。 
  13.  
  14. */  
  15.   
  16. class Person {  
  17.     private int age;  
  18.   
  19.     public void setAge(int a) {  
  20.         if (a > 0 && a < 130) {  
  21.             age = a;  
  22.             speak();  
  23.         } else  
  24.             System.out.println("feifa age");  
  25.     }  
  26.   
  27.     public int getAge() {  
  28.         return age;  
  29.     }  
  30.   
  31.     private void speak() {  
  32.         System.out.println("age=" + age);  
  33.     }  
  34. }  
  35.   
  36. class PersonDemo {  
  37.     public static void main(String[] args) {  
  38.         Person p = new Person();  
  39.   
  40.         //p.age = -20;  
  41.         p.setAge(-40);  
  42.         //p.speak();  
  43.     }  


 个人总结

 构造函数和构造代码块

 构造函数特点: 
 1. 函数名与类名相同 
 2. 不用定义返回值类型 
 3. 不可以写return语句  
 对象一建立就会调用与之对应的构造函数。
 
构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。
 
构造函数的小细节
 当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
 当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

构造函数和一般函数在写法上有不同。
 在运行上也有不同。
 构造函数是在对象一建立就运行。给对象初始化。
 而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。
 一个对象建立,构造函数只运行一次。
 而一般方法可以被该对象调用多次。
 什么时候定义构造函数呢?
 当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

构造代码块
作用:给对象进行初始化。
 对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。
和构造函数的区别:
 构造代码块是给所有对象进行统一初始化,
 而构造函数是给对应的对象初始化。
 构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
默认的空参数的构造函数的特点:
  这个默认的构造函数的权限和所属类一致。
  如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。
  如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。
 
  默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。
七:几个关键字(private this static)
private关键字: 
  1. 是一个权限修饰符。 
  2. 用于修饰成员(成员变量和成员函数) 
  3. 被私有化的成员只在本类中有效。 
常用之一: 
   将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get 方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。 
this:
 就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?
 this代表它所在函数所属对象的引用。
 简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
 this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功  能内部使用了了本类对象,都用this表示。

 


 

  
 
静态:static。
 用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
 当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
 还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
static特点:
 1,随着类的加载而加载。也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
 2,优先于的对象存在 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
 3,被所有对象所共享
 4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
 1,存放位置。
 类变量随着类的加载而存在于方法区中。
 实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
 2,生命周期:
 类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
 实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
 1,静态方法只能访问静态成员。
 非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
 2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
 因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
 3,主函数是静态的。  
静态有利有弊
 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。
 没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
 弊端:生命周期过长。
 访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

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