创建视图并绘制简单图形

来源:互联网 发布:疯狂java讲义最新版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 23:34

绘制一个图形,首先我们肯定需要一个视图view,在iOS中是UIView,下面用两种方式介绍如何在iphone上显示视图;

首先创建一个项目:(Window-based Application)

然后新建一个自定义的GameView类,继承UIView类;

Ok,除了继承UIVIew,其他什么都不用修改和改动,下面介绍显示视图的两种方式,

第一种方式: 利用Interface Builder工具进行视图绑定;

    双击当前项目的,MainWindow.xib,启动 Interface Builder;

从Library中拖出一个VIew控件至Window中,(调整view填充屏幕即可),然后修改此View关联刚才创建的GameView的视图类,

关联其实就是在“Game View Identity”视图框中将Class 指向 GameView即可;然后保存;完成!

 

第二种方式: 直接把定义的UIView添加到Window中;

(创建完项目,系统默认生成这两个类。MyViewTestAppDelegate.h,MyViewTestAppDelegate.m )

修改 MyViewTestAppDelegate.h类,添加一个我们自定义的视图类:

GameView *view;

然后修改MyViewTestAppDelegate.m,实例我们自定义的视图类并且添加到window视图中;

//CGRect drawingArea=[window bounds];  //确定视图大小,这里默认为整个屏幕大小(除了状态栏)

CGRect square = CGRectMake(0, 0, 320, 480);//自定义屏幕大小(除了状态栏)

[window addSubview:[[GameView alloc] initWithFrame:square]];

到此两种显示视图的方法都介绍完了,其实都是类似,第一种通过可视化操作,让系统为我们生成视图添加到window中的代码关系,第二种则是我们通过代码直接让window添加自定义的视图类的实例而已;当然到此是看不到任何效果的,因为视图中没有绘制任何的东西;


下面我们来在我们的视图GameView中绘制个三角形吧;

其实绘制很容易,只要重写UIView的   -(void) drawRect:(CGRect)rect; 函数即可;至于如何绘制三角形,这里直接提供代码,很简单就不再详细讲解了,每行代码我也有相对应的备注的;

GameView.m的完整代码:

 #import "GameView.h"   @implementation GameView-(void) drawRect:(CGRect)rect{    //-------以下方式只用UIKIT 提供的画图类进行,此方式非常简单    //  CGRect recte = [self bounds];//自定义绘图区域(大小默认屏幕大小)    //  [[UIColor greenColor] set];//设置颜色为绿色    //  UIRectFill(recte);//填充绿色区域    //  CGRect square = CGRectMake(50, 50, 100, 100);//自定义区域    //  [[UIColor yellowColor] set];//设置颜色为黄色    //  UIRectFill(square);//填充黄色区域    //  [[UIColor blackColor] set];//设置黑色    //  UIRectFrame(square);//这里不是填充,为黄色区域绘制黑色边框       //-------以下方式只用CG 提供的画图类进行,此方式可以绘制复杂的绘制    //填充背景为绿色    [[UIColor greenColor]set];    UIRectFill([self bounds]);    //拿到当前视图准备好的画板    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();    //利用path进行绘制三角形    CGContextBeginPath(context);//标记    CGContextMoveToPoint(context, 50, 30);//设置起点    CGContextAddLineToPoint(context, 10, 150);    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 150);    CGContextClosePath(context);//路径结束标志,不写默认封闭    [[UIColor yellowColor] setFill];    [[UIColor blackColor] setStroke];    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘制路径path}  @end


项目截图:

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-object/401.html

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