osganimationsolid例子
来源:互联网 发布:淘宝促销活动可以关么? 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:35
本例子中添加了两个动画,一个是平移动画,一个是旋转动画,相对于之前的例子比较简单。
创建一个坐标轴、一个正方体,
MatrixTransform中添加了一个osgAnimation::UpdateMatrixTransform* updatecb = new
osgAnimation::UpdateMatrixTransform("AnimatedCallback");
UpdateMatrixTransform继承自AnimationUpdateCallback<osg::NodeCallback>,因此前文说过,会调用
bool link(osgAnimation::Channel* channel);link中根据StackedTransform,去更新
setUpdateCallback绑定的节点。下面看看StackedTransform是什么,从字面上理解是转换的堆栈,就是
这样,转换包括平移、旋转、缩放,堆栈可以进栈,出栈,进而改变node。看看是不是这样,
StackedTransform继承自osg::MixinVector<osg::ref_ptr<StackedTransformElement> >。MixinVector
具有vector的功能,类型是StackedTransformElement的指针,StackedTransformElement是什么呢?变
化元素,是一个纯虚类,里面需要绑定目标(Target),需要update,因此,StackedTransform具有
vector的功能,并且里面有很多的StackedTransformElement。
StackedTransformElement有好多子类:StackedTranslateElement、StackedMatrixElement、
StackedQuaternionElement、StackedRotateAxisElement、StackedScaleElement,平移、旋转、缩放、
矩阵、四元数,这些正是Transform的内容。
回到程序中,updatecb->getStackedTransforms().push_back(new
osgAnimation::StackedTranslateElement("position"));
updatecb->getStackedTransforms
().push_back(new osgAnimation::StackedRotateAxisElement("euler",osg::Vec3(1,0,0),0));
增加了一个平移要素和一个旋转要素,指定要素的名称。
之后还是BasicAnimationManager管理动画,定义了两个animation,
// And we finaly define our channel for linear Vector interpolation
osgAnimation::Vec3LinearChannel* channelAnimation1 = new osgAnimation::Vec3LinearChannel;
//name of the AnimationUpdateCallback
channelAnimation1->setTargetName
("AnimatedCallback");
//name of the StackedElementTransform for position modification
channelAnimation1->setName("position");
//Create keyframes for (in this case linear)
interpolation of a osg::Vec3
channelAnimation1->getOrCreateSampler()-
>getOrCreateKeyframeContainer()->push_back(osgAnimation::Vec3Keyframe(0, osg::Vec3
(0,0,0)));
channelAnimation1->getOrCreateSampler()->getOrCreateKeyframeContainer()-
>push_back(osgAnimation::Vec3Keyframe(2, osg::Vec3(1,1,0)));
osgAnimation::Animation*
anim1 = new osgAnimation::Animation;
anim1->addChannel(channelAnimation1);
anim1
->setPlayMode(osgAnimation::Animation::PPONG);
//define the channel for interpolation of
a float angle value
osgAnimation::FloatLinearChannel* channelAnimation2 = new
osgAnimation::FloatLinearChannel;
//name of the AnimationUpdateCallback
channelAnimation2->setTargetName("AnimatedCallback");
//name of the
StackedElementTransform for position modification
channelAnimation2->setName("euler");
//Create keyframes for (in this case linear) interpolation of a osg::Vec3
channelAnimation2->getOrCreateSampler()->getOrCreateKeyframeContainer()->push_back
(osgAnimation::FloatKeyframe(0, 0));
channelAnimation2->getOrCreateSampler()-
>getOrCreateKeyframeContainer()->push_back(osgAnimation::FloatKeyframe(1.5, 2*osg::PI));
osgAnimation::Animation* anim2 = new osgAnimation::Animation;
anim2->addChannel
(channelAnimation2);
anim2->setPlayMode(osgAnimation::Animation::LOOP);
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