Cocos2d-x学习(十四):用cocos2d-x实现MoonWarriors(暂停和恢复的实现)
来源:互联网 发布:gamemaker mac 破解 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 00:48
特别声明:本文所有图片资源来源于MoonWarriors cocos2d-html 开源项目
今天搞了半天子弹发射这块,还是没弄完,我打算做一个子弹缓冲池,将所有子弹的图片资源打到同一个图片资源中,用一个CCSpriteBatchNode来绘制,这样在很多子弹的时候,就起到优化的效果了,CCSpriteBatchNode的原理是开启一次opengl绘制,绘制所有子精灵!
1.实现原理
原理不是通过调用 CCDirector::sharedDirector()->pause(),因为这个调用将会导致游戏彻底暂停,而无法返回运行状态!
而我们需要的是暂停的时候是游戏逻辑暂停,但是触摸事件监听不能停止,换句话说就是希望我们能控制哪一部分暂停,哪一部分不暂停。
有一种很繁琐的方法(看起来繁琐,代码不会很多),就是递归遍历需要暂停的层和精灵,调用pause()方法!
另一种简单的方法,就是调用需要暂停的层onExit()方法,这个方法在层中被复写了,其实就是删除重力加速的代理和按键代理。
- <span style="font-size:14px;">void CCLayer::onExit()
- {
- if( m_bIsTouchEnabled )
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- unregisterScriptTouchHandler();
- }
- // remove this layer from the delegates who concern Accelerometer Sensor
- if (m_bIsAccelerometerEnabled)
- {
- CCAccelerometer::sharedAccelerometer()->setDelegate(NULL);
- }
- // remove this layer from the delegates who concern the kaypad msg
- if (m_bIsKeypadEnabled)
- {
- CCKeypadDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- }
- CCNode::onExit();
- }
- </span>
- <span style="font-size:14px;">void CCLayer::onExit()
- {
- if( m_bIsTouchEnabled )
- {
- CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- unregisterScriptTouchHandler();
- }
- // remove this layer from the delegates who concern Accelerometer Sensor
- if (m_bIsAccelerometerEnabled)
- {
- CCAccelerometer::sharedAccelerometer()->setDelegate(NULL);
- }
- // remove this layer from the delegates who concern the kaypad msg
- if (m_bIsKeypadEnabled)
- {
- CCKeypadDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);
- }
- CCNode::onExit();
- }</span>
2.我的实现
(1)暂停
自定义一个暂停层PauseLayer,在其init()方法中得到当前运行场景,遍历这个场景的子节点(一般都是层吧),调用子节点的onExit()方法即可!
- <span style="font-size:14px;">bool PauseLayer::init()
- {
- bool ret = false;
- do {
- CC_BREAK_IF(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255, 0, 0, 50)));
- CCArray *array = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getChildren();
- CCObject *object = NULL;
- CCARRAY_FOREACH(array, object)
- {
- CCLayer *layer = (CCLayer*) object;
- layer->onExit();
- }
- ret = true;
- } while (0);
- return ret;
- }</span>
(2)恢复
我这里只是简单的在触屏开始的事件中恢复的,与onExit()调用相反,调用onEnter()就可以实现了!
- <span style="font-size:14px;">bool PauseLayer::ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pEvent)
- {
- CCArray *array = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getChildren();
- CCObject *object = NULL;
- CCARRAY_FOREACH(array, object)
- {
- CCLayer* layer = (CCLayer*) object;
- layer->onEnter();
- }
- this->removeFromParentAndCleanup(false);
- return true;
- }</span>
效果如图
(左图为暂停状态,右图为运行状态)
项目地址
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