双缓存绘图

来源:互联网 发布:win10怎么网络唤醒设置 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:14
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_70bfe73f0100oxe1.html
 
双缓存逻辑如下所示:
 
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e )
{
Graphics gxOff; //屏幕外的图像

   if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图
   {
      m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);
   }
        
   gxOff = Graphics.FromImage(m_bmpOffscreen);

   gxOff.Clear(this.BackColor);
   //绘制一些位图
   gxOff.DrawImage(bmpParent, 0, 0, bmpRect, GraphicsUnit.Pixel);
  
   //边界矩形
   Rectangle rc = this.ClientRectangle;
   rc.Width--;
   rc.Height--;
           
   //绘制边界
   gxOff.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rc);
   //从内存位图绘制
   e.Graphics.DrawImage(m_bmpOffscreen, 0, 0);

   base.OnPaint( e );
}

在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个Graphics 对象。我们在内存中的 Graphics 对象上进行所有的绘图,完成后,将整个准备好的位图覆盖到控件的图形上即可。

以上内容摘自:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/dnnetcomp/html/imagebutton.asp

如何创建基于 Microsoft .NET Framework 精简版的图像按钮

 

如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:


请在构造函数里面底下加上如下几行:
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除背景.
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); // 双缓冲

参数说明:

UserPaint
如果为 true,控件将自行绘制,而不是通过操作系统来绘制。此样式仅适用于派生自 Control 的类。

AllPaintingInWmPaint
如果为 true,控件将忽略 WM_ERASEBKGND 窗口消息以减少闪烁。仅当 UserPaint 位设置为 true 时,才应当应用该样式。 

DoubleBuffer
如果为 true,则绘制在缓冲区中进行,完成后将结果输出到屏幕上。双重缓冲区可防止由控件重绘引起的闪烁。要完全启用双重缓冲,还必须将 UserPaint 和 AllPaintingInWmPaint 样式位设置为 true。

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