android 多媒体和相机详解二 .

来源:互联网 发布:怎样用c语言编写游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 15:35

释放MediaPlayer

  MediaPlayer可能消耗大量的系统资源.因此你应该总是采取一些额外的措失来确保在一个MediaPlayer实例上不会挂起太长的时间.当你用完MediaPlayer时,你应该总是调用release()来保证任何分配给MediaPlayer的系统资源被正确地释放.例如,如果你正在使用MediaPlayer并且你的activity收到了一个对onStop()的调用,你必须释放MediaPlayer,因为当你的activtiy不再与用户交互时继续保持MediaPlayer会使用户有一点慢的感觉(除非你在后台播放媒体).当你的activityis resumedrestarted,你理所当然的需要创建一个新的MediaPlayer并且在恢复播放前重新准备它.



下面是如何释放MediaPlayer

[java] view plaincopyprint?
  1. mediaPlayer.release();  
  2. mediaPlayer = null;  

  作为一个例子,想像一下如果当你的activitystopped时你忘记了释放MediaPlayer,而activity重新start时又创建了一个新的MediaPlayer这样的问题.就像你知道的,当用户改变屏幕的方向(或用另外的方法改变了设备的配置),系统处理的方式是重启activity(默认情况),于是当用户来回旋转设备时你可能消耗掉了所有的系统资源,因为在每次方向改变时,你都创建了一个新的MediaPlayer但是从不釋放它.


  你现在可能对如何在没有activity时仍然在后台播放媒体感兴趣了,请看下一章.

使用带有MediaPlayerservice

  如果你希望你的媒体在你的应用不出现在屏幕上时仍能在后台播放—也就是,你希望当用户与其它应用交互时仍能继续播放—那么你必须启动一个Service并且通过它控制MediaPlayer实例.但此方式下你应该小心慬慎,因为用户和系统都对一个应用运行一个后台service时应该如何与剩余的系统交互抱有期望值.如果你的应用不能满足这些期望,用户体验可能很坏.本节描述你应该注意的主要问题并且给出如何达到要求的建议.


 

异步运行

  首先,跟Activity一样,默认下所有的Service的工作都是在一个单独的线程中完成—实际上,如果你从同一个应用中运行一个activity和一个service,它们默认使用同一个线程("主线程").因此,service需要快速处理进入的intent并且永不对它们执行长时间的计算.如果要执行某些重型工作和阻塞调用,你必须异步地执行它们:可以在你自己实现的另外线程中,也可以使用框架的一些异步处理工具.



  例如,当在主线程中使用一个MediaPlayer,你应该调用prepareAsync()而不是prepare(),并且实现一个MediaPlayer.OnPreparedListener来监听"准备"完成通知并开始播放.例如:

[java] view plaincopyprint?
  1. public class MyService extends Service implements MediaPlayer.OnPreparedListener {  
  2.     private static final ACTION_PLAY = "com.example.action.PLAY";  
  3.     MediaPlayer mMediaPlayer = null;  
  4.   
  5.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {  
  6.         ...  
  7.         if (intent.getAction().equals(ACTION_PLAY)) {  
  8.             mMediaPlayer = ... // initialize it here  
  9.             mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);  
  10.             mMediaPlayer.prepareAsync(); // prepare async to not block main thread  
  11.         }  
  12.     }  
  13.   
  14.     /** Called when MediaPlayer is ready */  
  15.     public void onPrepared(MediaPlayer player) {  
  16.         player.start();  
  17.     }  
  18. }  

处理异步错误

  在异步操作时,错误通常是用异常或错误码通知的,但是无论何时你使用异步资源,你都应确保你的应用能被正确的通知错误.在使用MediaPlayer时,你可以通过实现一个MediaPlayer.OnErrorListener并把它设置给你的MediaPlayer实例来达到此目的.


[java] view plaincopyprint?
  1. public class MyService extends Service implements MediaPlayer.OnErrorListener {  
  2.     MediaPlayer mMediaPlayer;  
  3.   
  4.     public void initMediaPlayer() {  
  5.         // ...initialize the MediaPlayer here...  
  6.   
  7.         mMediaPlayer.setOnErrorListener(this);  
  8.     }  
  9.   
  10.     @Override  
  11.     public boolean onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {  
  12.         // ... react appropriately ...   
  13.         // The MediaPlayer has moved to the Error state, must be reset!  
  14.     }  
  15. }  


  有一点很重要:当错误发生时,MediaPlayer变为错误状态,你必须在重新使用它之前重置它才行.

使用唤醒锁

  当设计在后台播放媒体的应用时,当你的service正在运行时,设备可能进入休眠.因为Android系统在休眠时会试着节省电能,那么系统会试着关闭电话的任何不必要的特性,包括CPUWiFi.然而,如果你的service正在播放或接收音乐,你就想阻止系统干涉你的播放工作.



  为了在上述情况下保证你的service继续运行,你必须使用"wakelocks".一个wakelock是一种通知系统在手机空闲时也应为你的应用保留所用特性的途径.

  注意:你总是应该保守的使用wakelocks并且仅在真证需要时才持有它.因为它们会显著的减少设备电池的寿命.

  当你的MediaPlayer播放时,要保持CPU持续运行,在初始化MediaPlayer时需调用setWakeMode().一旦你这样做了,MediaPlayer就会在播放时持有一个特定的锁,并在暂停或停止时释放它:

[java] view plaincopyprint?
  1. mMediaPlayer = new MediaPlayer();  
  2. // ... other initialization here ...   
  3. mMediaPlayer.setWakeMode(getApplicationContext(), PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK);  


然而,此例中所请求的wakelock只能保证CPU保持清醒.如果你正通过Wi-Fi从网络串流媒体数据,你可能也想持有WifiLock.对它你必须手动请求和释放.所以,当你使用远程URL准备MediaPlayer,你应该创建并请求Wi-Filock.例如:

[java] view plaincopyprint?
  1. WifiLock wifiLock = ((WifiManager) getSystemService(Context.WIFI_SERVICE))  
  2.     .createWifiLock(WifiManager.WIFI_MODE_FULL, "mylock");  
  3.   
  4. wifiLock.acquire();  


当你暂停或停止你的媒体或当你不现需要网络时,你应该释放这个锁:

[java] view plaincopyprint?
  1. wifiLock.release();  


作为前台服务运行


  Services一般用于执行后台任务,比如获取邮件,同步数据,下载内容以及其它工作.这些情况下,用户不会太注意service的执行,并且可能跟本注意不到它们的中断以及重新运行.


  但是现在考虑一下用service播放音乐.很明显,用户会非常注意这个service并且一些中断会严重影响用户体验.另外,这种service还是用户在其执行期间想与之交互的.此情况下,此服务应作为一个"foregroundservice"运行.一个前台具有高重要性—系统永不会杀死它,因为它跟用户直接相关.当运行于前台时,service还必须在状态通知栏上提供一个通知来保证用户能看到service正在运行并且允许他们打开一个activityservice交互.


为了把你的service搞到前台,你必须为状态栏创建一个Notification并且调用startForeground().例如:

[java] view plaincopyprint?
  1. String songName;  
  2. // assign the song name to songName   
  3. PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(getApplicationContext(), 0,  
  4.                 new Intent(getApplicationContext(), MainActivity.class),  
  5.                 PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);  
  6. Notification notification = new Notification();  
  7. notification.tickerText = text;  
  8. notification.icon = R.drawable.play0;  
  9. notification.flags |= Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;  
  10. notification.setLatestEventInfo(getApplicationContext(), "MusicPlayerSample",  
  11.                 "Playing: " + songName, pi);  
  12. startForeground(NOTIFICATION_ID, notification);  

  当你的service在前台运行时,你所配置的通知就出现在设备的通知区域.如果用户选择了这个通知,系统就会调用你提供的PendingIntent.在上例中,它打开了一个activity(MainActivity)



1演示了你的通知如何显示给用户:

 


1.前台service的通知截图,左图显示了状态栏的通知,右图显示了通知打开的view



你应该只在用户需要注意service的执行情况时才使它保持"前台service"的状态,一旦此情况改变,你就应该调用stopForeground()把前台状态释放掉:

[java] view plaincopyprint?
  1. stopForeground(true);  
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