Archie osgEarth Step By Step ⑤OsgEarth开发指南——使用osgearth API编程动态建立地图

来源:互联网 发布:德雷蒙德格林体测数据 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:54

一种是使用earth文件,前面已经说过,还可以您使用osgearth API的时候以编程方式动态建立一个地图。

Osgearth也提供一个API供您动态创建地图。如果您的应用程序允许在运行时从不同层中选择一个层显示,那么这种方式就显得很有用。

  1. 建立一个地图对象
  2. 加入您认为合适的影像和高程地图
  3. 建立将渲染地图对象的地图节点 
  4. 向场景加入你的地图节点

你可以在任何时候加入图层。但是,一旦向地图加入了一个图层,这张地图就有了选项的副本,你不能再改变它了。

#include <osgEarth/Map>#include <osgEarth/MapNode>#include <osgEarthDrivers/tms/TMSOptions>#include <osgEarthDrivers/gdal/GDALOptions>using namespace osgEarth;using namespace osgEarth::Drivers;...// Create a Map and set it to Geocentric to display a globeMap* map = new Map();// Add an imagery layer (blue marble from a TMS source){TMSOptions tms;tms.url() = "http://labs.metacarta.com/wms-c/Basic.py/1.0.0/satellite/";ImageLayer* layer = new ImageLayer( "NASA", tms );map->addImageLayer( layer );}// Add an elevationlayer (SRTM from a local GeoTiff file){GDALOptions gdal;gdal.url() = "c:/data/srtm.tif";ElevationLayer* layer = new ElevationLayer( "SRTM", gdal );map->addElevationLayer( layer );}// Create a MapNode to render this map:MapNode* mapNode = new MapNode( map );...viewer->setSceneData( mapNode );


 

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