Android之animation

来源:互联网 发布:淘宝网上买的药可靠吗 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 15:26
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式:

1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画;

2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画。
动画类型

下面先来看看Android提供的动画类型。Android的animation由四种类型组成

在XML文件中:

    * alpha        渐变透明度动画效果
    * scale        渐变尺寸伸缩动画效果
    * translate  画面转换位置移动动画效果
    * rotate      画面转移旋转动画效果

在Java 源码中定义了相应的类,可以使用这些类的方法来获取和操作相应的属性:

    * AlphaAnimation渐变透明度动画效果
    * ScaleAnimation渐变尺寸伸缩动画效果
    * TranslateAnimation画面转换位置移动动画效果
    * RotateAnimation画面转移旋转动画效果

image
Tween Animation

一个tween动画将对视图对象中的内容进行一系列简单的转换(位置,大小,旋转,透明性)。如果你有一个文本视图对象,你可以移动它,旋转它,让它变大或让它变小,如果文字下面还有背景图像,背景图像也会随着文件进行转换。

使用XML来定义Tween Animation

动画的XML文件在工程中res/anim目录,这个文件必须包含一个根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素组中,默认情况下,所以的动画指令都是同时发生的,为了让他们按序列发生,需要设置一个特殊的属性startOffset。动画的指令定义了你想要发生什么样的转换,当他们发生了,应该执行多长时间,转换可以是连续的也可以使同时的。例如,你让文本内容从左边移动到右边,然后旋转180度,或者在移动的过程中同时旋转,没个转换需要设置一些特殊的参数(开始和结束的大小尺寸的大小变化,开始和结束的旋转角度等等,也可以设置些基本的参数(例如,开始时间与周期),如果让几个转换同时发生,可以给它们设置相同的开始时间,如果按序列的话,计算开始时间加上其周期。

Tween Animation共同的节点属性
属性[类型]     功能     备注
Duration[long]     属性为动画持续时间     时间以毫秒为单位
fillAfter [boolean]     当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
fillBefore[boolean]     当设置为true ,该动画转化在动画开始前被应用

interpolator
    指定一个动画的插入器     有一些常见的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-减速 动画插入器
accelerate_interpolator
加速-动画插入器
decelerate_interpolator
减速- 动画插入器
其他的属于特定的动画效果
repeatCount[int]     动画的重复次数     
RepeatMode[int]     定义重复的行为     1:重新开始  2:plays backward
startOffset[long]     动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画
zAdjustment[int]     定义动画的Z Order的改变     0:保持Z Order不变
1:保持在最上层
-1:保持在最下层

表二
XML节点     功能说明
alpha     渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha     

属性为动画起始时透明度
    

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字

duration为动画持续时间,ms单位

    toAlpha

    

属性为动画结束时透明度

表三
scale     渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]     为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸     0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]     为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]     为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置     属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
            

表四
translate     画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta     为动画、结束起始时 X坐标上的位置     
fromYDelta
toYDelta     为动画、结束起始时 Y坐标上的位置     
            

表五
rotate     画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees     为动画起始时物件的角度     说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees     属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY     为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位     说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置

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