cocos2d-x游戏开发(三)无限滚动地图

来源:互联网 发布:华美淘宝客使用说明 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 00:43

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一般打飞机类游戏都是飞机不动,背景图滚动,造成飞机在天空飞的效果。

MoonWarriors的背景有两层,一个远景天空,一个近景漂浮物,这两层背景滚动速度不一样,形成一种纵深感。

如图:


图有点模糊,实际效果跟html5的一样(根本就是照着它写的,嘿嘿)

前面说了,背景分为两部分,天空和漂浮物,下面分别解释一下

1,天空背景

源图是一张320*576的jpg图片。加载的时候实质上是分两次进行的。

    m_backSky = CCSprite::create(s_bg01);    m_backSky->setAnchorPoint(ccp(0, 0));    m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;    addChild(m_backSky, -10);
这是初始初始状态,加载后执行一个动作

 m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));
就是移动48像素。然后调用一个重复的任务调度来重复滚动;

schedule(schedule_selector(GameLayer:: movingBackground),3);

来看下这个滚动函数:void GameLayer::movingBackground(){    m_backSky->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));    m_backSkyHeight -= 48;    if (m_backSkyHeight <= winSize.height) {        if (!m_isBackSkyReload) {            m_backSkyRe = CCSprite::create(s_bg01);            m_backSkyRe->setAnchorPoint(ccp(0, 0));            addChild(m_backSkyRe, -10);            m_backSkyRe->setPosition(ccp(0, winSize.height));            m_isBackSkyReload = true;        }        m_backSkyRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -48)));    }        if (m_backSkyHeight <= 0) {        m_backSkyHeight = m_backSky->getContentSize().height;        this->removeChild(m_backSky, true);        m_backSky = m_backSkyRe;        m_backSkyRe = NULL;        m_isBackSkyReload = false;    }}
可以看到,实质上是有两个CCSpite轮换加载来滚的。第一张滚加载完后图片比屏幕要高一些,它向下滚,滚到顶部到屏幕顶部的时候加载第二张,同时反转Reload标志位,第二张紧接着滚也滚进屏幕,当第一张滚出屏幕的时候,第一张节点被remove,但指针指向第二个精灵,第二个指针则被释放,同时标志位反转,这就完成了一个周期。整个过程不断重复。

2.近景漂浮物滚动

思路跟上面那个一模一样,但是这个的图片不一样,这是一个tmx,使用瓦片地图的方式加载。

初始加载

    m_backTileMap = CCTMXTiledMap::create(s_level01);    addChild(m_backTileMap, -9);    m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;    m_backTileMapHeight -= 200;    m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));

滚动部分:

 m_backTileMap->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));    m_backTileMapHeight -= 200;if (m_backTileMapHeight <= winSize.height) {        if (!m_isBackTileReload) {            m_backTileMapRe = CCTMXTiledMap::create(s_level01);            this->addChild(m_backTileMapRe, -9);            m_backTileMapRe->setPosition(0, winSize.height);            m_isBackTileReload = true;        }        m_backTileMapRe->runAction(CCMoveBy::create(3, ccp(0, -200)));    }        if (m_backTileMapHeight <= 0) {        m_backTileMapHeight = m_backTileMap->getMapSize().height * m_backTileMap->getTileSize().height;        this->removeChild(m_backTileMap, true);        m_backTileMap = m_backTileMapRe;        m_backTileMapRe = NULL;        m_isBackTileReload = false;    }

打完收工

	
				
		
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