Ogre环境的配置
来源:互联网 发布:微信js接口安全域名 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:17
关于源代码版本:
编译全部完成后,ogre目录下的lib文件夹里面会有OgreMain_d.dll、RenderSystem_Direct3D9.dll等文件。
关于ogreSDK:如果直接用的ogreSDK,那么上面那一步可以直接跳过。到ogre官网上下一个SDK安装文件,安装完成即可。
新建项目之前:同样,我们要在程序中使用ogre,那么就要让VS2005能找到ogre的头文件。在VS2005的"工具->选项->项目和解决方案->VC++目录"中,把ogre的inlude文件夹(源文件版本ogre的inlude文件夹在OgreMain文件夹里面,还要添加Dependencies文件夹中的include文件夹)添加到“包含文件”,把ogre的lib文件夹(源文件版本还要添加Dependencies文件夹里面的lib文件夹,可以把Debug和Release二个文件夹都分别添加进去)添加到"库文件",方法和前面添加DXSDK方法一样。在这里,源文件版本的ogre还要在"包含文件"中添加“Samples\Common\include”文件夹和“Samples\Common\CEGUIRenderer\include”文件夹。
新建一个ogre程序:在源文件版本中,可以新建一个Win32Application工程。然后在"项目->属性->通用配置->链接器->输入"右边的“附加依赖项”中添加"OgreMain_d.lib"、“OIS_d.lib”(以-d结尾的lib表示Debug配置,没有_d的lib表示Release配置,二者文件不能通用)等。如下图:
然后就可以写程序了。
当然使用ogreSDK的朋友新建ogre程序就简单多了,可以在项目里面直接选择新建ogre程序,而不用选择Win32Application工程了,其它设置方面应该都差不多。
注:转载源地址
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