UNIX TCP回射服务器/客户端(5):多线程服务器

来源:互联网 发布:ai人工智能培训班 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 19:53

    《Unix网络编程》这本书附带了许多短小精美的小程序,我在阅读此书的时候,将书上的代码按照自己的理解重写了一遍(大部分是抄书上的),加深一下自己的理解(纯看书太困了,呵呵)。此例子在Ubuntu10.04上测试通过。

    PS:程序里使用了包裹函数(首字母是大写的函数)和常量(所有字母都是大写的常量)的声明在my_unp.h文件中,定义在unp_base.c和unp_thread.c中,地址:http://blog.csdn.net/aaa20090987/article/details/8096701

    程序简介:这是一个基本的多线程服务器模型。当一个客户端连接上服务器时,服务器就产生一个子线程来与客户端进行通信。这种通信机制效率比较低,但高于一个连接产生一个子进程的多进程服务器模型,和多进程服务器模型一样,最大连接数会受到系统的最大子线程数的限制。


上代码:

#include "my_unp.h"  void str_echo(int sockfd)    {    ssize_t n;    char buf[MAXLINE];    again:    //从套接字中读取数据,写到buffer中去    //再将buffer中的数据写到套接字中去    while( (n=read(sockfd, buf, MAXLINE)) > 0 )    Writen(sockfd, buf, n);    //由于信号中断,没写或读成功任何数据    if( n<0 && errno==EINTR )    goto again;    else if( n < 0 )    error_quit("str_echo: read error");    }    static void *doit(void *arg)  {  int connfd;  connfd = *((int *) arg);  free(arg);  //子线程不阻塞父线程  Pthread_detach(pthread_self());  //处理数据  str_echo(connfd);  //关闭连接  Close(connfd);  return(NULL);  }  int main(int argc, char **argv)  {  int  listenfd, *iptr;  pthread_t    tid;  socklen_t    addrlen, len;  struct sockaddr *cliaddr;struct sockaddr_in servaddr; //开始监听  listenfd = Socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));    servaddr.sin_family = AF_INET;    servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);    addrlen = sizeof(struct sockaddr);//把socket和socket地址结构联系起来      Bind(listenfd, (SA*)&servaddr, sizeof(servaddr));    //开始监听LISTENQ端口    Listen(listenfd, LISTENQ);    cliaddr = Malloc(addrlen);  while(1)  {  len = addrlen;  iptr = Malloc(sizeof(int));  *iptr = Accept(listenfd, cliaddr, &len);  //为每个连接新建一个线程  Pthread_create(&tid, NULL, &doit, iptr);  }  return 0;  }  

与其配套的客户端在这里:http://blog.csdn.net/aaa20090987/article/details/8462262

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