Unity NGUI使用总结
来源:互联网 发布:java网站访问量统计 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 13:21
Component - NGUI
- Interaction - Grid 将子对像全部归为组,可以调整排例顺序与间距,Scale中 X Y Z值为1就是在这个方向可以拖动,加上Center On Click就可以让这个Grid居中显示
- Interaction - Draggable Panel在父级使用这个属性,子级全部加上Drag Panle Contents就可以进行拖动操作
滑动:
对触发目标加上 - Interaction - Button Tween组件,将需要控制的目标拖到属性Tween Target中
对控制目标加上 - Tween - Position 设置属于中的From To 坐标就可以移动
动态生成例表:将预设体放到文件夹Resources中,才好使用Resources.Load("预设体名字")进行加载预制体,注意:Load进了预设后,就会显示出来,所以需要在Awake事件中加载一次,并且隐藏掉第一个对像,然后在正常动态例表中进行增加操作,一定要使用NGUITools.AddChild();进行增加。
待续。。
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