Java的常用方法总汇1

来源:互联网 发布:个人网络创业 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 10:32
第五章 字符串
 
1、获取字符串的长度

length()

2 、判断字符串的前缀或后缀与已知字符串是否相同

前缀 startsWith(String s)

后缀 endsWith(String s)

3、比较两个字符串

equals(String s)

4、把字符串转化为相应的数值

int?Integer.parseInt(字符串)

long型 Long.parseLong(字符串)

float型 Folat.valueOf(字符串).floatValue()

double型 Double.valueOf(字符串).doubleValue()

4、将数值转化为字符串

valueOf(数值)

5、字符串检索

indexOf(Srting s) 从头开始检索

indexOf(String s ,int startpoint) 从startpoint处开始检索

如果没有检索到,将返回-1

6、得到字符串的子字符串

substring(int startpoint) 从startpoint处开始获取

substring(int start,int end) 从start到end中间的字符

7、替换字符串中的字符,去掉字符串前后空格

replace(char old,char new) 用new替换old

trim()

8、分析字符串

StringTokenizer(String s) 构造一个分析器,使用默认分隔字符(空格,换行,回车,Tab,进纸符)

StringTokenizer(String s,String delim) delim是自己定义的分隔符

nextToken() 逐个获取字符串中的语言符号

boolean hasMoreTokens() 只要字符串还有语言符号将返回true,否则返回false

countTokens() 得到一共有多少个语言符号


第六章 文本框和文本区
1、文本框

TextField() 构造文本框,一个字符长

TextField(int x) 构造文本框,x个字符长

TextField(String s) 构造文本框,显示s

setText(String s) 设置文本为s

getText() 获取文本

setEchoChar(char c) 设置显示字符为c

setEditable(boolean) 设置文本框是否可以被修改

addActionListener() 添加监视器

removeActionListener() 移去监视器

2、文本区

TextArea() 构造文本区

TextArea(String s) 构造文本区,显示s

TextArea(String s,int x,int y) 构造文本区,x行,y列,显示s

TextArea(int x,int y) 构造文本区,x行,y列

TextArea(String s,int x,ing y,int scrollbar)

scrollbar的值是:

TextArea.SCROLLBARS_BOTH

TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY

TextArea.SCROLLBARS_HORIZONTAL_ONLY

TextArea.SCROLLBARS_NONE

setText(String s) 设置文本为s

getText() 获取文本

addTextListener() 添加监视器

removeTextListener() 移去监视器

insert(String s,int x) 在x处插入文本s

replaceRange(String s,int x,int y) 用s替换从x到y处的文本

append(String s) 在文本的最后追加文本s

Int getCaretPosition(int n) 获取文本区中光标的位置
第九章 按钮
1、按钮

Button() 构造按钮

Button(String s) 构造按钮,标签是s

setLabel(String s) 设置按钮标签是s

getLabel() 获取按钮标签

addActionListener() 添加监视器

removeActionListener() 移去监视器
第十章 标签
1、标签

Label() 构造标签

Label(String s) 构造标签,显示s

Label(String s,int x)

x是对齐方式,取值:

Label.LEFT

Label.RIGHT

Label.CENTER

setText(String s) 设置文本s

getText() 获取文本

setBackground(Color c) 设置标签背景颜色

setForeground(Color c) 设置字体颜色


第十三章 选择框
1、选择框

Checkbox() 构造选择框

Checkbox(String s) 构造选择框,给定标题s

Checkbox(String s,boolean b) b设定初始状态

Checkbox(String s,boolean b,CheckboxGroup g) g设定了所属的组(有了组就成为单选框)

addItemListener() 添加监视器

removeItemListener() 移去监视器

getState() 返回选择框的是否选中状态

setState(boolean b) 设置选择框的状态

getLabel() 获取选择框的标题

setLabel(String s) 设置选择框的标题为s
第十四章 选择控件和滚动列表
1、选择控件

Choice() 构造选择控件

add(String s) 向选择控件增加一个选项

addItemListener() 添加监视器

removeItemListener() 移去监视器

getSelectedIndex() 返回当前选项的索引

getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表

insert(String s,int n) 在n处插入选项s

remove(int n)

removeAll()

2、滚动列表

List() 构造滚动列表

List(int n) 参数n是可见行数

List(int n,boolean b) 参数b是设置是否可以多项选择

add(String s) 向列表的结尾增加一个选项

add(String s,int n) 在n处增加一个选项

AddActionListener() 滚动列表添加监视器

addItemListener() 滚动列表上的选项添加监视器

remove(int n) 删除n初的选项

remnoveAll() 删除全部选项

getSelectedIndex() 返回当前选项的索引

getSelectedItem() 返回当前选项的字符串代表


3、组件类的一些常用方法

void setBackground(Color c) 设置组件背景颜色

void setForeground(Color c) 设置组件前景颜色

void setFonts(Font f) 设置组件字体

void setBounds(int x,int y,int w,int h) 设置坐标,x,y表示在容器中坐标,w,h表示宽和高

void setLocation(int x,int y) 移动到x,y 处

void setSize(int w,int h) 设置宽和高

void setVisible(boolean b) 设置组建是否可见

int getBounds().wigth 获取宽

int getBounds().height 获取高

int getBounds().x 获取x 坐标

int getBounds().y 获取y 坐标

Toolkit getToolkit() 获取工具包对

void setEnabled(boolean b) 设置是否可以使用(默认可以)
第十五章 窗口和菜单

1、窗口

Frame() 构造窗口

Frame(String s) 窗口标题是s

setBounds(int x,int y,int w,int h) 窗口位置x,y,宽w,高y

setSize(int w,int h) 设置窗口位置(单位是像素)

setBackground(Color c) 设置背景颜色

setVisible(boolean b) 设置窗口是否可见

pack() 窗口出现时紧凑

setTitle(String s) 设置标题为s

getTitle() 获取标题

setResizable(boolean b) 设置窗口大小是否可以调整

2、菜单条

Menubar() 构造菜单条

setMenubar() 窗口添加菜单条

3、菜单

Menu() 构造菜单

Menu(String s) 构造菜单,标题s

add:

add(MenuItem item) 菜单增加菜单选项item

add(String s) 向菜单增加选项s

getItem(int n) 获取n处的选项

getItemCount() 获取选项数目

insert(MenuItem item,int n) 在n处插入菜单选项item

insert(String s,int n) 在n处插入菜单选项

remove(int n) 删除菜单的n处的菜单选项

removeAll() 删除全部

4、菜单项

MenuItem() 构造菜单项

MenuItem(String s) 构造标题是s的菜单项

setEnabled(boolean b) 设置是否可以被选择

getLabel() 得到菜单选项名

addActionListener() 添加监视器

5、有关菜单的技巧

addSeparator() 增加菜单分割线

CheckboxMenuItem() 复选框菜单项

setShortcut(MenuShortcut k) 设置快捷键(k取值KeyEvent.VK_A----KeyEvent.VK_Z)


第十六章 建立对话框

1、Dialog类

Dialog(Frame f,String s) 构造对话框,初始不可见,s是标题,f是对话框所依赖的窗口

Dialog(Frame f,String s,boolean b) b设置初始是否可见

getTitle() 获取对话框标题

setTitle(String s) 设置对话框标题

setModal(boolean b) 设置对话框模式

setSize(int w,int h) 设置对话框大小

setVisible(boolean b) 显示或隐藏对话框

2、FileDialog类

Filedialog(Frame f,String s,int mode) mode的值是fileDialog.LOAD或者fileDialog.SAVE

public String getDirectory() 获取当前文件对话框中显示的文件所属目录

public String getFile() 获取当前文件对话框中文件的字符串表示,不存在返回null
第十八章 Java中的鼠标和键盘事件

1、使用MouseListener借口处理鼠标事件

鼠标事件有5种:按下鼠标键,释放鼠标键,点击鼠标键,鼠标进入和鼠标退出

鼠标事件类型是MouseEvent,主要方法有:

getX(),getY() 获取鼠标位置

getModifiers() 获取鼠标左键或者右键

getClickCount() 获取鼠标被点击的次数

getSource() 获取鼠标发生的事件源

事件源获得监视器的方法是addMouseListener(),移去监视器的方法是removeMouseListener()

处理事件源发生的时间的事件的接口是MouseListener 接口中有如下的方法

mousePressed(MouseEvent) 负责处理鼠标按下事件

mouseReleased(MouseEvent) 负责处理鼠标释放事件

mouseEntered(MouseEvent) 负责处理鼠标进入容器事件

mouseExited(MouseEvent) 负责处理鼠标离开事件

mouseClicked(MouseEvent) 负责处理点击事件

2、使用MouseMotionListener接口处理鼠标事件

事件源发生的鼠标事件有2种:拖动鼠标和鼠标移动

鼠标事件的类型是MouseEvent

事件源获得监视器的方法是addMouseMotionListener()

处理事件源发生的事件的接口是MouseMotionListener 接口中有如下的方法

mouseDragged() 负责处理鼠标拖动事件

mouseMoved() 负责处理鼠标移动事件

3、控制鼠标的指针形状

setCursor(Cursor.getPreddfinedCursor(Cursor.鼠标形状定义)) 鼠标形状定义见(书 P 210)

4、键盘事件

键盘事件源使用addKeyListener 方法获得监视器

键盘事件的接口是KeyListener 接口中有3个方法

public void keyPressed(KeyEvent e) 按下键盘按键

public void keyReleased(KeyEvent e) 释放键盘按键

public void keyTypde(KeyEvent e) 按下又释放键盘按键
第十九章 Java多线程机制

1、Java的线程类与Runnable接口

Thread类

public Thread() 创建线程对象

public Thread(Runnable target) target 称为被创建线程的目标对象,负责实现Runnable接口

线程优先级

Thread类有三个有关线程优先级的静态常量:MIN_PRIORITY,MAX_PRIORITY,NORM_PRIORITY

新建线程将继承创建它的副相承的优先级,用户可以调用Thread类的setPriority(int a)来修改

a的取值:

Thread.MIN_PRIORITY,Thread.MAX_PRIORITY,Thread.NORM_PRIORITY

主要方法

启动线程 start()

定义线程操作 run()

使线程休眠 sleep()

sleep(int millsecond) 以毫秒为单位的休眠时间

sleep(int millsecond,int nanosecond) 以纳秒为单位的休眠时间

currentThread() 判断谁在占用CPU的线程
第二十章 输入输出流

1、FileInputStream类

FileInputStream(String name) 使用给定的文件名name创建一个FileInputStream对象

FileInputStream(File file) 使用File对象创建FileInpuStream对象

File类有两个常用方法:

File(String s) s确定文件名字

File(String directory,String s) directory是文件目录

例如:

File f=new File("Myfile.dat";

FileInputStream istream=new FileInputStream(f);

处理I/O异常

当出现I/O错误的时候,Java生成一个IOException(I/O异常)对象来表示这个错误的信号。

程序必须使用一个catch检测这个异常

例如:

try{

FileInputStream ins= new FileInputStream("Myfile.dat";

}

catch(IOException e){

System.out.println("File read Error:"+e);

}

从输入流中读取字节

int read() 返回0~255之间一个整数,如果到输入流末尾,则返回-1

int read(byte b[]) 读取字节数组

int read(byte b[],int off,int len) off指定把数据存放在b中什么地方,len指定读取的最大字节数

关闭流

close()

2、FileOutputStream类

FileOutputStream(String name) 使用指定的文件名name创建FileOutputStream对象

FileOutputStream(File file)使用file对象创建FileOutputStream对象

FileOutputStream(FileDescriptor fdobj)使用FileDescriptor对象创建FileOutputStream对象

3、FileReader类和FileWriter类

FileReader(String filename)

FileWriter(String filename)

处理时需要FileNotFoundException异常

4、RandomAccessFile类

RandomAccessFile不同于FileInputStream和FileOutputStream,不是他们的子类

当我们想对一个文件进行读写操作的时候,创建一个指向该文件的RandomAccessFile流就可以了

RandomAccessFile类有两个构造方法:

RandomAccessFile(String name, String mode) name是文件名,mode取r(只读)或rw(读写)

RandomAccessFile(File file,String mode) file给出创建流的源

seek(long a) 移动RandomAccessFile流指向文件的指针,a确定指针距文件开头的位置

getFilePointer() 获取当前文件的指针位置

close() 关闭文件

getFD() 获取文件的FileDescriptor

length() 获取文件长度

read() 读取一个字节数据

readBoolean() 读取一个布尔值

readByte() 读取一个字节

readChar()

readFloat()

readFully(byte b[])

readInt()

readLine()

readLong()

readUnsignedShort()

readUTF() 读取一个UTF字符串

setLength(long newLength) 设置文件长度

skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节

write(byte b[]) 写b.length个字节到文件

writeBoolean(bolean b)

writeByte(int v)

writeChar(char c)

writeChars(String s)

writeDouble(double d)

writeFloat(float v)

writeInt(int i)

writeLong(long l)

writeShort(int i)

writeUTF(String s)

5、管道流

PipedInputStream类

PipedInputStream() 创建一个管道输入流

PipedInputStream(PipedOutputStream a) 连接到输出流a的输入流

read() 从输入流中读取一个字节

read(byte b[],int off,int len) off是在b中的开始位置,len是字节长度

PipedOutputStream类

PipedOutputStream() 创建一个输出流

PipedOutputStream(PipedInputStream a) 连接到输入流a的输出流

write(int b)

write(byte b[],int off,int len)

counnect() 连接输入输出流

close() 关闭流

在使用的时候要捕获IOException异常。

6、数据流

DataInputStream类(数据输入流)

DataInputStream(InputStream in) 将数据输入流指向一个由in指定的输入流

DataOutputStream类(数据输出流)

DataOutputStream(OutputStream out) 将数据输出流指向一个由out指定的输出流

主要方法:

close()

read() 读取一个字节数据

readBoolean() 读取一个布尔值

readByte() 读取一个字节

readChar()

readFloat()

readFully(byte b[])

readInt()

readLine()

readLong()

readUnsignedShort()

readUTF() 读取一个UTF字符串

skipByte(int n) 在文件中跳过给定数量的字节

write(byte b[]) 写b.length个字节到文件

writeBoolean(bolean b)

writeByte(int v)

writeChar(char c)

writeChars(String s)

writeDouble(double d)

writeFloat(float v)

writeInt(int i)

writeLong(long l)

writeShort(int i)

writeUTF(String s)

7、对象流

ObjectInputStream类和ObjectOutputStream类分别是DataInputStream类和DataOutputStream类的子类

8、回压输入流

PushbackInputStream类

PushbackInputStream(InputStream in)

PushbackReader类

PushbackReader(Reader in)

unread(char c) 回压一个字符

unread(char c[]) 回压数组c中全部字符

unread(char c[],offset,int n) 回压c中从offset开始的n个字符
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