设计模式之创建类模式——单例模式

来源:互联网 发布:淘宝客通用计划乱扣费 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:01

单例模式(Singleton Pattern)是一个比较简单的模式。

 

定义:

确保某一个类只有一个实例,而且自动实例化并向整个系统提供这个实例。

 

通用类图:

Singleton

 

通用代码:

Singleton类称为单例类,通过使用private的构造函数确保了在一个应用中只产生一个实例,并且是自行实例化的。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
/**
 * 线程安全的单例模式
 * 饿汉式单例
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton {
     
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
     
    // 限制产生多个对象
    private Singleton() {
    }
     
    // 通过该方法获得实例对象
    public static Singleton getSingleton() {
        return singleton;
    }
     
    // 类中其他方法尽量是static
    public static void doSomething() {
         
    }
}

 

单例模式的优点:

  1. 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。
  2. 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。
  3. 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  4. 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

 

单例模式的缺点:

  1. 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。
  2. 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。
  3. 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

 

单例模式的使用场景:

  1. 要求生成唯一序列号的环境;
  2. 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  3. 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  4. 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

 

单例模式的注意事项:

  1.  在高并发情况下,请注意单例模式的线程同步问题。

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
/**
 * 懒汉式单例
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton2 {
 
    private static Singleton2 singleton = null;
 
    // 限制产生多个对象
    private Singleton2() {
    }
 
    // 通过该方法获得实例对象
    public static Singleton2 getSingleton() {
        synchronized (singleton) {
            if (singleton == null) {
                singleton = new Singleton2();
            }
        }
        return singleton;
    }
}

如果不加synchronized进行控制,如果第一个线程A执行到singleton = new Singleton2(),但还没有获得对象,第二个线程B也在执行,执行到if (singleton == null)判断,那么线程B获得判断条件为真,于是继续运行下去,线程A和B都获得了对象,内存中就出现了两个对象。

建议使用饿汉式单例,那是线程安全的单例模式。

 

  2.  需要考虑对象的复制情况。在Java中,若实现Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数的。

 

  3.  注意JVM的垃圾回收机制,如果我们的一个单例对象在内存中长久不使用,JVM就认为这是一个垃圾对象,在CPU资源空闲的情况下该对象会被清理掉,下次再调用时就需要产生一个新对象。如果该对象作为有状态值的管理,则会出现状态恢复原状的情况,就会出现故障。

有两种方法可以解决该问题

1、由容器管理单例的生命周期

Java EE容器或者框架级容器(如Spring)可以让对象长久驻留内存。

2、状态随时记录

可以使用异步记录的方式,或者使用观察者模式,记录状态的变化,写入文件或写入数据库中,确保即使单例对象重新初始化也可以从资源环境获得销毁前的数据,避免应用数据丢失。

 

单例模式的扩展:

能产生固定数量实例的单例模式

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
/**
 * 能产生固定数量实例的单例模式
 * @author Administrator
 *
 */
public class Singleton3 {
 
    // 最多能产生的实例数
    private static int maxNumOfSingleton = 2;
 
    // 定义一个列表,容纳所有实例
    private static ArrayList<Singleton3> singletonList = new ArrayList<Singleton3>();
 
    // 产生所有对象
    static {
        for (int i = 0; i < maxNumOfSingleton; i++) {
            singletonList.add(new Singleton3());
        }
    }
 
    // 限制其他类生成对象
    private Singleton3() {
    }
 
    // 随机获得一个实例
    public static Singleton3 getInstance() {
        Random random = new Random();
        return singletonList.get(random.nextInt(maxNumOfSingleton));
    }
 
}