Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)
来源:互联网 发布:张爱玲小说 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:04
众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质效果丝毫不逊色于当下十分流行的《穿越火线》、《战地之王》等主流第一人称射击游戏。下图为Demo中的显示效果:
看到如此绚丽的效果,让我马上走进精彩的Unity3D世界吧!首先要下载Unity3D,在官网上就可以完成。
Unity3D的官方网站:http://unity3d.com
Unity3D的下载地址:http://unity3d.com/unity/download/
下载好之后,必须要到官方网站上注册一个邮箱,才能获得30天的试用时间。试用后如果您对这款软件满意,还可以在购买后继续使用。当然,如果您购买了Pro版本的Unity3D,将会获得更多的功能。
第一章Unity3D的基本界面介绍
Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:
场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。
菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。
每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:
1、File【文件】
名称
说明
New Scene
创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。
Open Scene
打开一个已经创建的场景
Save Scene
保存当前场景
Save Scene as
当前场景另存为
New Project
新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。
Open Project
打开一个已经创建的工程
Save Project
保存当前项目
Build Setting
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。
Build & Run
编译并运行项目
Exit
退出Unity3D
2、Edit【编辑】
名称
说明
Undo
撤销上一步操作
Redo
重复上一步动作
Cut
剪切
Copy
复制
Paste
粘贴
Duplicate
复制并粘贴
Delete
删除
Frame Selected
选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上
Find
在资源区可以按资源的名称来查找
Select All
可以选中所有资源
Preferences
选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。
Play
编译并在Unity3D中运行程序
Pause
停止程序
Step
单步执行程序
Load Selection
载入所选
Save Selection
保存所选
Project Settings
项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等
Render Settings
渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节
Graphics Emulation
图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理
Network Emulation
网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真
Project Settings
项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。
Snap Settings
临时环境,或理解为快照设置。
3、Assets【资源】
名称
说明
Reimport
重新导入资源
Create
创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等
Show In Explorer
打开资源所在的目录位置
Open
打开选中文件
Delete
删除选中的资源文件
Import New Asset
导入新的资源
Refresh
刷新,用于导入资源包之后
Import Package
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能
Export Package
到处资源包
Select Dependencies
选择依赖项
Reimport
全部重新导入
Sync MonoDevelop Project
同步开发项目
4、GameObject【游戏对象】
名称
说明
Create Empty
创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到
Create Other
创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等
Center On Children
这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置
Make Parent
选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点
Apply Change To Prefab
应用变更为预置
Move To View
这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位
Align With View
把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上
Align View To Selected
把编辑视角移动到选中物体的中心位置
5、Component【组件】
名称
说明
Mesh
添加网格属性
Particles
粒子系统。能够造出很棒的流体效果
Physics
物理系统。可以使物体带有对应的物理属性
Audio
音频。可以创建声音源和声音的听者
Rendering
渲染
Miscellaneous
杂项
Scripts
脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本
Camera-Control
摄像机控制
6、Terrain【地形】
名称
说明
Creat Terrain
创建地形
Import Heightmap-Raw
导入高度图
Export Heightmap-Raw
到处高度图
Set Resolution
设置分辨率
Create Lightmap
创建光影图
Mass Place Trees
批量种植树
Flatten Heightmap
展平高度图
Refresh Tree And Detail Prototypes
刷新树及预置细节
7、Window【窗口】
名称
说明
Next Window
下个窗口
Previous Window
前一个窗口
Layouts
布局
Scene
场景窗口
Game
游戏窗口
Inspector
检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板
Hierarchy
层次窗口
Project
工程窗口
Animation
动画窗口。用于创建时间动画的面板
Profiler
探查窗口
Asset Server
源服务器
Console
控制台
8、Help【帮助】
名称
说明
About Unity
关于Unity
Enter Serial Number
输入序列号
Unity Manual
Unity手册
Reference Manual
参考手册
Scripting Manual
脚本手册
Unity Forum
Unity论坛
Welcome Screen
欢迎窗口
Release Notes
发行说明
Report a Problem
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