V4L2应用程序框架

来源:互联网 发布:jad软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/09 23:48

V4L2较V4L有较大的改动,并已成为2.6的标准接口,函盖video\dvb\FM...,多数驱动都在向V4l2迁移。更好地了解V4L2先从应用入手,然后再深入到内核中,结合物理设备/接口的规范实现相应的驱动。本文先就V4L2在视频捕捉或camera方面的应用框架进行探讨。

V4L2采用流水线的方式,操作更简单直观,基本遵循打开视频设备、设置格式、处理数据、关闭设备,更多的具体操作通过ioctl函数来实现。

1.打开视频设备

V4L2中,视频设备被看做一个文件。使用open函数打开这个设备:

// 用非阻塞模式打开摄像头设备int cameraFd;cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR | O_NONBLOCK, 0);// 如果用阻塞模式打开摄像头设备,上述代码变为://cameraFd = open("/dev/video0", O_RDWR, 0);

应用程序能够使用阻塞模式或非阻塞模式打开视频设备,如果使用非阻塞模式调用视频设备,即使尚未捕获 到信息,驱动依旧会把缓存(DQBUFF)里的东西返回给应用程序。

 

2. 设定属性及采集方式

打开视频设备后,可以设置该视频设备的属性,例如裁剪、缩放等。这一步是可选的。在Linux编程中,一般使用ioctl函数来对设备的I/O通道进行管理:

 int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, .../*args*/) ;

在进行V4L2开发 中,常用的命令标志符如下(some are optional):

  • VIDIOC_REQBUFS:分配内存
  • VIDIOC_QUERYBUF:把VIDIOC_REQBUFS中分配的数据缓存转换成物理地址
  • VIDIOC_QUERYCAP:查询驱动功能
  • VIDIOC_ENUM_FMT:获取当前驱动支持的视频格式
  • VIDIOC_S_FMT:设置当前驱动的频捕获格式
  • VIDIOC_G_FMT:读取当前驱动的频捕获格式
  • VIDIOC_TRY_FMT:验证当前驱动的显示格式
  • VIDIOC_CROPCAP:查询驱动的修剪能力
  • VIDIOC_S_CROP:设置视频信号的边框
  • VIDIOC_G_CROP:读取视频信号的边框
  • VIDIOC_QBUF:把数据从缓存中读取出来
  • VIDIOC_DQBUF:把数据放回缓存队列
  • VIDIOC_STREAMON:开始视频显示函数
  • VIDIOC_STREAMOFF:结束视频显示函数
  • VIDIOC_QUERYSTD:检查当前视频设备支持的标准,例如PAL或NTSC。

2.1检查当前视频设备支持的标准

在亚洲,一般使用PAL720X576)制式的摄像头,而欧洲一般使用NTSC720X480),使用VIDIOC_QUERYSTD来检测:

v4l2_std_id std;do {  ret = ioctl(fd, VIDIOC_QUERYSTD, &std);} while (ret == -1 && errno == EAGAIN);switch (std) {    case V4L2_STD_NTSC:        //……    case V4L2_STD_PAL:        //……}

2.2 设置视频捕获格式

当检测完视频设备支持的标准后,还需要设定视频捕获格式,结构如下:

struct v4l2_format fmt;

memset ( &fmt, 0, sizeof(fmt) );fmt.type                = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;  // 内存映射方式fmt.fmt.pix.width       = 720;fmt.fmt.pix.height      = 576;fmt.fmt.pix.pixelformat = V4L2_PIX_FMT_YUYV;fmt.fmt.pix.field       = V4L2_FIELD_INTERLACED;if (ioctl(fd, VIDIOC_S_FMT, &fmt) == -1) {  return -1;}v4l2_format结构如下:struct v4l2_format{    enum v4l2_buf_type type;    // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE     union    {        struct v4l2_pix_format    pix;          struct v4l2_window        win;          struct v4l2_vbi_format    vbi;          __u8    raw_data[200];              } fmt;};struct v4l2_pix_format{    __u32                   width;         // 宽,必须是16的倍数    __u32                   height;        // 高,必须是16的倍数    __u32                   pixelformat;   // 视频数据存储类型,例如是YUV422还是RGB    enum v4l2_field         field;    __u32                   bytesperline;        __u32                   sizeimage;    enum v4l2_colorspace    colorspace;    __u32                   priv;       };
2.3 分配内存

接下来可以为视频捕获分配内存:

struct v4l2_requestbuffers  req;if (ioctl(fd, VIDIOC_REQBUFS, &req) == -1) {  return -1;}v4l2_requestbuffers 结构如下:struct v4l2_requestbuffers{    __u32               count;  // 缓存数量,也就是说在缓存队列里保持多少张照片    enum v4l2_buf_type  type;   // 数据流类型,必须永远是V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE     enum v4l2_memory    memory; // V4L2_MEMORY_MMAP  V4L2_MEMORY_USERPTR    __u32               reserved[2];};

2.4 获取并记录缓存的物理空间

使用VIDIOC_REQBUFS,我们获取了req.count个缓存,下一步通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址然后使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址,最后把这段缓存放入缓存队列

typedef struct VideoBuffer {    void   *start;    size_t  length;} VideoBuffer;VideoBuffer*          buffers = calloc( req.count, sizeof(*buffers) );struct v4l2_buffer    buf;for (numBufs = 0; numBufs < req.count; numBufs++) {    memset( &buf, 0, sizeof(buf) );    buf.type = V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;    buf.memory = V4L2_MEMORY_MMAP;    buf.index = numBufs;    // 通过调用VIDIOC_QUERYBUF命令来获取这些缓存的地址    if (ioctl(fd, VIDIOC_QUERYBUF, &buf) == -1) {        return -1;    }    buffers[numBufs].length = buf.length;    // 使用mmap函数转换成应用程序中的绝对地址    buffers[numBufs].start = mmap(NULL, buf.length, PROT_READ | PROT_WRITE,        MAP_SHARED,fd, buf.m.offset);    if (buffers[numBufs].start == MAP_FAILED) {        return -1;    }    // 把这段缓存放入缓存队列    if (ioctl(fd, VIDIOC_QBUF, &buf) == -1) {        return -1;    }}

2.5 视频采集方式

操作系统一般把系统使用的内存划分成用户空间和内核空间,分别由应用程序管理和操作系统管理。应用程序可以直接访问用户空间的内存,而内核空间存放的是供内核访问的代码和数据,用户不能直接访问。v4l2捕获的数据,最初是存放在内核空间的,这意味着用户不能直接访问该段内存,必须通过某些手段来转换地址。

一共有三种视频采集方式:使用readwrite方式;内存映射方式和用户指针模式。

readwrite方式,在用户空间和内核空间不断拷贝数据,占用了大量用户内存空间,效率不高。

内存映射方式:把设备里的内存映射到应用程序中的内存控件,直接处理设备内存,这是一种有效的方式。 上面的mmap函数就是使用这种方式。

用户指针模式:内存片段由应用程序自己分配。这点需要在v4l2_requestbuffers里将memory字段设置成V4L2_MEMORY_USERPTR

2.6 处理采集数据

V4L2有一个数据缓存,存放req.count数量的缓存数据。数据缓存采用FIFO的方式,当应用程序调用缓存数据时,缓存队列将最先采集到的视频数据缓存送出,并重新采集一张视频数据。这个过程需要用到两个ioctl命令,VIDIOC_DQBUF和VIDIOC_QBUF:

struct v4l2_buffer buf;memset(&buf,0,sizeof(buf));buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;buf.index=0;//

buf.type=V4L2_BUF_TYPE_VIDEO_CAPTURE;buf.memory=V4L2_MEMORY_MMAP;buf.index=0;//(2)

1.

#include <errno.h>   //用于判断错误类型

#include <sys/stat.h> //测试硬件设备的状态

 

fprintf(stderr,"can not open '%s':%d,%s\n",dev_name,errno,strerror(errno));

 

errno代表错误的序号,strerror(errno)表示输出这个错误的数字所代表的实际的字符串含义

 

 Cannot open '/dev/video0': 16, Device or resource busy

 

2.为了更好的调试,返回错误信息我编制了函数

 void errno_exit(char *s)

 {

 fprintf(stderr,"%s '%s':%d,%s",s,dev_name,strerror);

 }

3.为了更方便控制硬件信息,我封装ioctl函数到xioctl

int xioctl(int cmd,void *arg)

 {

  int ret;

 do

  ret=ioctl(fd,cmd,arg);

 while(ret==-1&&EINTR == errno);

 return ret;

 }

 

4.打开设备后需用VIDIOC_QUERYCAP进行设备查询,ioctl()使用指针指向struct v4l2_capability对应的结构体变量cap

 若返回值为EINVAL,则说明驱动与指定的标准不符。

 ioctl(fd,VIDIOC_QUERYCAP,&cap)

 

5.ioctl()成功时返回为0,若错误则返回-1, 并会设置相应的errno变量,可能的errno变量错误代码如下

     EBADF fd不是一个已打开 的合法的文件描述符

     EBUSY :当输入/输出正在运 行时,但另一个进程锁住了相关资源就会发生该错误

     EFAULT argp参数指向 了一个不可访问的内存区域

     EINVALrequest参数 或者指针参数argp非法(即驱动不匹配该硬件设备)

6 struct v4l2_requestbuffers

 {

  _u32 count;

  enum v4l2_buf_type type;
  enum v4l2_memory memory;
  _u32 reserved[2];

 }req

 我们利用该结构体和VIDIOC_REQBUF这 个ioctl()函数来给驱动设备分配内存。
 count
表示请求的buffer的数量

**为了给驱动设备分配内存片段,应用程序需要调用VIDIOC_REQBUF这 一ioctl函数,且调用之前,需得指定所要分配的内存片段的类型和数量
 
(该申请到的内存片段是存于驱动设备的,而非用户空间的)

7
  struct v4l2_buffer
{
  _u32 index;
  enum v4l2_buf_type type;
  _u32 bytesused;
  _u32 flags;
  enum v4l2_field field ;
 ....
/* memory location */
 enum v4l2_memory memory;
 union
  {
    _u32 offset;       //
memory设置为V4L2_MEMORY_MMAP有 效 ,表明视频数据在驱动内存块中的偏移量
    unsigned userptr;  //
memory设置为V4L2_MEMORY_USERPIR有 效,表明为一块视频数据内存的指针
  }m;
 _u32 length;
 _u32 input;
 _u32 reserved;
};

index
应用程序所设置的内存片段的序号
**用于查询前面VIDIOC_REQBUF所申请的req.count内存片段信息,包括在驱动设备内存中的偏移量m.offset,所 以需要使用req.count
 struct v4l2_b
  for(i=0;i<req.count;i++)
 {
   ioctl(VIDIOC_QUERYBUF,)

 }

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