黑马程序员 – 学习面向对象设计原则 – 2012.12.29

来源:互联网 发布:弱视治疗软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/18 08:12

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张老师在讲课时,一直强调一点:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。今天把张老师要求掌握的例子总结一下。

 

1. 人在黑板上画圆

对象:人,黑板,圆;

方法: 画圆(在圆这个类里);

人去调用画圆这个方法;

 

2. 列车司机紧急刹车

对象:司机,车;

方法:刹车(在车这个类里);

司机去调用刹车方法;

 

3. 售货员统计收获小票的总金额

对象:售货员,小票;

方法:统计总金额;

售货员去调用统计金额方法;

 

4. 你把门关上了

对象:人,门;

方法:关门(在门这个类里);

人去调用关门这个方法;

 

5. 两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子

对象:石头,石刀,树,木材,椅子,(隐形的)石刀、木材、椅子加工厂
方法:

石头变成石刀,那么石头作为参数传递给石刀加工厂的制造石刀方法;

树变成木材,那么树作为参数传递给木材加工厂的生产木材方法;

木材变成椅子,那么木材作为参数传递给椅子加工厂的生产椅子方法;

石刀可以砍树,那么石刀有砍的方法;

人去调用石刀的砍方法去砍树。

 

6. 球从绳子的一端移动到另一端

对象:绳子(有起始点和末尾点),球,(隐形的)点

方法:

球有移动方法,需要接受点的参数

绳子拥有点的数据,绳子提供获取下一个点的方法;

球去调用绳子的绳子提供的获取点的方法。