android保存数据(意外被清理的情况下)和android的生命周期(onRestoreInstanceState和onSaveInstanceState)学习
来源:互联网 发布:免费炒股软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:26
学习了那么就,android的代码,关于android的数据保存情况,一直都没有写过,在之后的学习中才发现,竟然有如下的方法,当手机内存不足的情况下,可以保存重要数据,然后再关闭程序,在启动应用的时候,在读取原来的数据。
我的程序是这样操作的:
一、打开应用程序,然后使用back按钮回退出来,这个使用的LOG信息如下:
MyAppliction onCreate myAppliction start
MyAppliction onCreate myAppliction = null
onCreate
onStart
onResume
onPause
onStop
onDestroy
这个是很正常的LOG信息。。。
第一行和第二行是关于Application的onCreate操作,这次可以不用理会。。。。
这里可能会有疑问,那就是为什么在点击BACK按钮的时候,没有调用onSaveInstanceState的方法,原因在于BACK是用户主动退出需要销毁的,所以就没有进行保存的必要了。
二、第二次我的操作步骤为:
启动程序(先前没有启动过),按HOME按钮回到HOME窗口,生成如下LOG信息:
MyAppliction onCreate myAppliction start
MyAppliction onCreate myAppliction = null
onCreate
onStart
onResume
onSaveInstanceState start
onPause
onStop
以上看出:
当我点击HOME按钮的时候,系统就自动调用了onSaveInstanceState的函数,所以onSaveInstanceState的函数调用原则,其实并不在内存空间匮乏的时候调用,而是在点击HOME按钮之后,进程被终止和重启,在讲UI的数据保存到Bundle中。。。在调用系统的关闭函数(并没有调用OnDestroy函数进行销毁)
启动360清楚全部内存(模拟内容匮乏的情况),在点击应用程序启动应用。
MyAppliction onCreate myAppliction start
MyAppliction onCreate myAppliction = null
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState start
onRestoreInstanceState Hello
onResume
这个是进入内容,在显示界面之后(onStart)之后调用了,onRestoreInstanceState的函数,说明这个时候进行了UI的数据恢复,并且也娶到需要的数据。。。。
这样可以保证,我们在界面需要重要数据的时候,用户点击home界面导致数据没有保存,而出现的错误情况。。。
在查询了onRestoreInstanceState和onSaveInstanceState的函数之后,得到的解释如下:大家一起好好学习一下:
onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原
关于这次的测试代码为;
@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState){super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);System.out.println("onRestoreInstanceState start");String string = savedInstanceState.getString("key");System.out.println("onRestoreInstanceState " + string);}@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState){super.onSaveInstanceState(outState);System.out.println("onSaveInstanceState start");outState.putString("key", "Hello");}
- android保存数据(意外被清理的情况下)和android的生命周期(onRestoreInstanceState和onSaveInstanceState)学习
- Android--状态保存--onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的作用
- android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState学习
- Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState
- Android的onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState用法
- Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法
- Android中onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState的调用
- Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法
- Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()方法
- Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- Android Activity的onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()调用
- Android学习基础之onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState触发的时机
- Android onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState保存数据
- Android 状态保存 生命周期 onSaveInstanceState onRestoreInstanceState 方法
- Android中Activity状态的保存和恢复:onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法
- 通过js为页面中的checkbox赋值篇(一)
- 如何学好3D游戏引擎编程
- 一个栈实现一个队列
- MFC对话框和opencv的结合 读入视频
- 关于关闭DEP的详细介绍
- android保存数据(意外被清理的情况下)和android的生命周期(onRestoreInstanceState和onSaveInstanceState)学习
- 通过js为页面中的checkbox赋值(二)
- linux安装 花生壳
- JavaScriptCheckbox复选框_hanCSDN_20130118
- Attribute在.net编程中的应用1-6
- Poj 1423 Big Number//数学,阶乘
- 项目q总结:关于Linux性能问题的一些思考
- CAN通信帧ID的确定
- jBPM4.4之开发环境搭建