C++笔记(五、六)

来源:互联网 发布:精易api编程助手 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 00:56

关于表达式和语句

    对于两个数的除法和求模,若均为正,则结果均为正。若均为负,除法结果为正,取模的结果为负。若一正一负,则结果依赖于具体编译器。

    之所以不能串联使用关系操作符如if(i<j<k),因为关系操作符具有左结合特性。i<j首先比较,比较的结果为0或1,然后在与k进行比较,只要k>=1,结果恒为真。

    对于判断与bool值相等与否,一般都是判断非假,if(val!=false),或是写成if(val),因为val可能是int或是相关类型,如果使用if(val==true),此时只有当val==1时才成立,而对于int类型来说非零即为真,0为假。

    前置自增自减运算符效率较后置自增自减运算符较高。因为前置运算符只需加一或减一后返回结果,而后置运算符必须先保存原来的值,再加一或减一。

    对于cout<<*iter++,很容易让人疑惑。它等同于*(iter++),因为自增运算符优先级高于解引用操作,且它们都是从右向左结合。此句也相当于cout<<*iter;iter++;因为iter++自增后,返回原值的副本,然后在解引用此值。

    条件操作符的优先级相当低,应该注意使用括号。如cout<<(i<j?i:j);如果写成cout<<i<j?i:j;它将i和j的值相比较后的值视为cout的操作数,输出0或1,<<操作符返回cout值,然后将返回结果作为条件操作符的判断条件。

    对于内置的类型,动态申请空间如int*p=new int:与int*p=new int(),有显著的差别,第一种情况int变量没有被初始化,第二种被初始化为0。对于类类型,第一种写法与第二种写法没有显著差别,类的默认构造函数都会被调用。

    堆空间可能会被耗尽,因此动态申请内存可能会失败。动态内存交换并不能保证堆空间随用随有。

    delete动态申请的空间之后要将指针置为NULL,否则将变成野指针。有可能被误用。两次对同一块堆空间调用delete可能会导致堆空间被破坏。

    const_cast用于去掉表达式const性质。如const char *ptr;char *p=const_cast<char*>(ptr);去除了ptr的const属性。

    static_cast,编译器隐式执行的任何类型转换都可以由static_cast显式完成。用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把int转换成enum。这种转换的安全性也要开发人员来保证。把空指针转换成目标类型的空指针。把任何类型的表达式转换成void类型。

    旧式的强制转换符号有两种形式,如int(ptr),或(int)ptr;但这是c语言的强制类型转换,虽然C++支持,但是推荐使用C++中的强转操作符。


如果代码行中的运算符比较多,用括号确定表达式的操作顺序,避免使用默认的优先级。

不能把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。

不可将布尔变量直接与TRUE、FALSE或者1、0进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE的值究竟是什么并没有统一的标准。例如Visual C++ 将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。   

应当将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较。

浮点变量与零值比较

不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

    千万要留意,无论是float还是double类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。

    假设浮点变量的名字为x,应当将  

if (x == 0.0)   // 隐含错误的比较

转化为

if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))

其中EPSINON是允许的误差(即精度)。

指针变量与零值比较

    应当将指针变量用“==”或“!=”与NULL比较。

    指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL的值与0相同,但是两者意义不同。

    对if语句的补充说明

    有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if(p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p和NULL颠倒。编译器认为 if (p= NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。

    在多重循环中,如果有可能,应当将最长的循环放在最内层,最短的循环放在最外层,以减少CPU跨切循环层的次数。

    如果循环体内存在逻辑判断,并且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体的外面。

循环控制变量

    不可在for 循环体内修改循环变量,防止for 循环失去控制。

    建议for语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。

    每个case语句的结尾不要忘了加break,否则将导致多个分支重叠(除非有意使多个分支重叠)。

    不要忘记最后那个default分支。即使程序真的不需要default处理,也应该保留语句default : break; 这样做并非多此一举,而是为了防止别人误以为你忘了default处理。

goto语句

    自从提倡结构化设计以来,goto就成了有争议的语句。首先,由于goto语句可以灵活跳转,如果不加限制,它的确会破坏结构化设计风格。其次,goto语句经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句.但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是goto的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中咻地一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句;

 

附录:关于表达式求值,看过的一篇很好的文章.

裘宗燕:C/C++ 语言中的表达式求值

    经常可以在一些讨论组里看到下面的提问:“谁知道下面C语句给n赋什么值?”
m = 1; n = m+++m++;
    最近有位不相识的朋友发email给我,问为什么在某个C++系统里,下面表达式打印出两个4,而不是4和5:
a = 4; cout << a++ << a;
C++ 不是规定 << 操作左结合吗?是C++ 书上写错了,还是这个系统的实现有问题?
要弄清这些,需要理解的一个问题是:如果程序里某处修改了一个变量(通过赋值、增量/减量操作等),什么时候从该变量能够取到新值?有人可能说,“这算什么问题!我修改了变量,再从这个变量取值,取到的当然是修改后的值!”其实事情并不这么简单。
    C/C++ 语言是“基于表达式的语言”,所有计算(包括赋值)都在表达式里完成。“x = 1;”就是表达式“x = 1”后加表示语句结束的分号。要 弄清程序的意义,首先要理解表达式的意义,也就是:1)表达式所确定的计算过程;2)它对环境(可以把环境看作当时可用的所有变量)的影响。如果一个表达 式(或子表达式)只计算出值而不改变环境,我们就说它是引用透明的,这种表达式早算晚算对其他计算没有影响(不改变计算的环境。当然,它的值可能受到其他 计算的影响)。如果一个表达式不仅算出一个值,还修改了环境,就说这个表达式有副作用(因为它多做了额外的事)。a++ 就是有副作用的表达式。这些说法 也适用于其他语言里的类似问题。
    现在问题变成:如果C/C++ 程序里的某个表达式(部分)有副作用,这种副作用何时才能实际体现到使用中?为使问题更清楚,我们假定程序里有代码片段“...a[i]++ ... a[j] ...”,假定当时i与j的值恰好相等(a[i] 和a[j] 正好引用同一数组元素);假定a[i]++ 确 实在a[j] 之前计算;再假定其间没有其他修改a[i] 的动作。在这些假定下,a[i]++ 对 a[i] 的修改能反映到 a[j] 的求值中吗? 注意:由于 i 与 j 相等的问题无法静态判定,在目标代码里,这两个数组元素访问(对内存的访问)必然通过两段独立代码完成。现代计算机的计算都在寄 存器里做,问题现在变成:在取 a[j] 值的代码执行之前,a[i] 更新的值是否已经被(从寄存器)保存到内存?如果了解语言在这方面的规定,这个问 题的答案就清楚了。
    程序语言通常都规定了执行中变量修改的最晚实现时刻(称为顺序点、序点或执行点)。程序执行中存在一系列顺序点(时刻),语言保证一旦执行到达一个顺序 点,在此之前发生的所有修改(副作用)都必须实现(必须反应到随后对同一存储位置的访问中),在此之后的所有修改都还没有发生。在顺序点之间则没有任何保 证。对C/C++ 语言这类允许表达式有副作用的语言,顺序点的概念特别重要。
    现在上面问题的回答已经很清楚了:如果在a[i]++ 和a[j] 之间存在一个顺序点,那么就能保证a[j] 将取得修改之后的值;否则就不能保证。
    C/C++语言定义(语言的参考手册)明确定义了顺序点的概念。顺序点位于:
    1. 每个完整表达式结束时。完整表达式包括变量初始化表达式,表达式语句,return语句的表达式,以及条件、循环和switch语句的控制表达式(for头部有三个控制表达式);
    2. 运算符 &&、||、?: 和逗号运算符的第一个运算对象计算之后;
    3. 函数调用中对所有实际参数和函数名表达式(需要调用的函数也可能通过表达式描述)的求值完成之后(进入函数体之前)。
    假设时刻ti和ti+1是前后相继的两个顺序点,到了ti+1,任何C/C++ 系统(VC、BC等都是C/C++系统)都必须实现ti之后发生的所有副 作用。当然它们也可以不等到时刻ti+1,完全可以选择在时段 [t, ti+1] 之间的任何时刻实现在此期间出现的副作用,因为C/C++ 语言允许 这些选择。
    前面讨论中假定了a[i]++ 在a[i] 之前做。在一个程序片段里a[i]++ 究竟是否先做,还与它所在的表达式确定的计算过程有关。我们都熟悉C/C++ 语言有关优先级、结合性和括号的规定,而出现多个运算对象时的计算顺序却常常被人们忽略。看下面例子:
(a + b) * (c + d) fun(a++, b, a+5)
    这里“*”的两个运算对象中哪个先算?fun及其三个参数按什么顺序计算?对第一个表达式,采用任何计算顺序都没关系,因为其中的子表达式都是引用透明 的。第二个例子里的实参表达式出现了副作用,计算顺序就非常重要了。少数语言明确规定了运算对象的计算顺序(Java规定从左到右),C/C++ 则有意 不予规定,既没有规定大多数二元运算的两个对象的计算顺序(除了&&、|| 和 ,),也没有规定函数参数和被调函数的计算顺序。在计算 第二个表达式时,首先按照某种顺序算fun、a++、b和  a+5,之后是顺序点,而后进入函数执行。
    不少书籍在这些问题上有错(包括一些很流行的书)。例如说C/C++ 先算左边(或右边),或者说某个C/C++ 系统先计算某一边。这些说法都是错误 的!一个C/C++ 系统可以永远先算左边或永远先算右边,也可以有时先算左边有时先算右边,或在同一表达式里有时先算左边有时先算右边。不同系统可能采 用不同的顺序(因为都符合语言标准);同一系统的不同版本完全可以采用不同方式;同一版本在不同优化方式下,在不同位置都可能采用不同顺序。因为这些做法 都符合语言规范。在这里还要注意顺序点的问题:即使某一边的表达式先算了,其副作用也可能没有反映到内存,因此对另一边的计算没有影响。
    回到前面的例子:“谁知道下面C语句给n赋什么值?”
    m = 1; n = m++ +m++;
    正确回答是:不知道!语言没有规定它应该算出什么,结果完全依赖具体系统在具体上下文中的具体处理。其中牵涉到运算对象的求值顺序和变量修改的实现时刻问题。对于:
    cout << a++ << a;
    我们知道它是
    (cout.operator <<(a++)).operator << (a);
的简写。先看外层函数调用,这里需要算出所用函数(由加下划线的一段得到),还需要计算a的值。语言没有规定哪个先算。如果真的先算函数,这一计算中出现 了另一次函数调用,在被调函数体执行前有一个顺序点,那时a++的副作用就会实现。如果是先算参数,求出a的值4,而后计算函数时的副作用当然不会改变它 (这种情况下输出两个4)。当然,这些只是假设,实际应该说的是:这种东西根本不该写,讨论其效果没有意义。
    有人可能说,为什么人们设计 C/C++时不把顺序规定清楚,免去这些麻烦?C/C++ 语言的做法完全是有意而为,其目的就是允许编译器采用任何求值顺 序,使编译器在优化中可以根据需要调整实现表达式求值的指令序列,以得到效率更高的代码。像Java那样严格规定表达式的求值顺序和效果,不仅限制了语言 的实现方式,还要求更频繁的内存访问(以实现副作用),这些可能带来可观的效率损失。应该说,在这个问题上,C/C++和Java的选择都贯彻了它们各自 的设计原则,各有所获(C/C++ 潜在的效率,Java更清晰的程序行为),当然也都有所失。还应该指出,大部分程序设计语言实际上都采用了类似C /C++的规定。
    讨论了这么多,应该得到什么结论呢?C/C++ 语言的规定告诉我们,任何依赖于特定计算顺序、依赖于在顺序点之间实现修改效果的表达式,其结果都没有保 证。程序设计中应该贯彻的规则是:如果在任何“完整表达式”(形成一段由顺序点结束的计算)里存在对同一“变量”的多个引用,那么表达式里就不应该出现对 这一“变量”的副作用。否则就不能保证得到预期结果。注意:这里的问题不是在某个系统里试一试的问题,因为我们不可能试验所有可能的表达式组合形式以及所 有可能的上下文。这里讨论的是语言,而不是某个实现。总而言之,绝不要写这种表达式,否则我们或早或晚会某种环境中遇到麻烦。
    后记:去年参加一个学术会议,看到有同行写文章讨论某个C系统里表达式究竟按什么顺序求值,并总结出一些“规律”。从讨论中了解到某“程序员水平考试”出 了这类题目。这使我感到很不安。今年给一个教师学习班讲课,发现许多专业课教师也对这一基本问题也不甚明了,更觉得问题确实严重。因此整理出这篇短文供大 家参考。
    后后记:4年多过去了,许多新的和老的教科书仍然在不厌其烦地讨论在C语言里原本并无意义的问题(如本文所指出的)。希望学习和使用C语言的人不要陷入其中。

 

 



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