Boost 不同Mutex的大体说明

来源:互联网 发布:javascript启示录 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/12 00:50

写过多线程程序的人都知道,不能让多个线程同时访问共享的资源是至关重要的。假如一个线程试图改变共享数据的值,而另外一个线程试图去读取该共享数据的值,结果将是未定义的。为了阻止这样的事情发生,需要用到一些非凡的原始数据类型和操作。其中最重的一个就是总所周知的mutex(“mutual exclusion”的缩写。译注:相互排斥的意思,经常被翻译为“互斥体”)。mutex在同一时间只能答应一个线程访问共享资源。当一个线程需要访问共享资源时,它必须先“锁住”mutex,假如任何其他线程已经锁住了mutex,那么本操作将会一直被阻塞,直到锁住了mutex的线程解锁,这就保证了共享资源,在同一时间,只有一个线程可以访问。

 

mutex的概念有几个变种。Boost.Threads支持两大类型的mutex:简单mutex和递归mutex。一个简单的mutex只能被锁住一次,假如同一线程试图两次锁定mutex,将会产生死锁。对于递归mutex,一个线程可以多次锁定一个mutex,但必须以同样的次数对mutex进行解锁,否则其他线程将无法锁定该mutex。

 

在上述两大类mutex的基础上,一个线程如何锁定一个mutex也有些不同变化。一个线程有3种可能方法来锁定mutex:

1. 等待并试图对mutex加锁,直到没有其他线程锁定mutex;

2. 试图对mutex加锁,并立即返回,假如其他线程锁定了mutex;

3. 等待并试图对mutex加锁,直到没有其他线程锁定mutex或者直到规定的时间已过。

 

看起来最好的mutex类型是递归的mutex了,因为上述3种加锁的方式它都支持。不过,不同的加锁方式有不同的消耗,因此对于特定的应用,Boost.Threads答应你挑选最有效率的mutex。为此,Boost.Threads提供了6中类型的mutex,效率由高到低排列:boost::mutex,boost::try_mutex,boost::timed_mutex,boost::recursive_mutex,boost::recursive_try_mutex和boost::recursive_timed_mutex。

 

假如一个线程锁定一个mutex后,而没有解锁,就会发生死锁,这也是最为常见的错误了,为此,Boost.Threads专门进行了设计,可不直接对mutex加锁或者解锁操作,以使这种错误不可能发生(或至少很难发生)。取而代之地,mutex类定义了内嵌的typedef来实现RAII(Resource Acquisition In Initialization,译注:在初始化时资源获得)[4]用以对一个mutex进行加锁或者解锁,这就是所谓的Scoped Lock模式。要构建一个这种类型的锁,需要传送一个mutex引用,构造函数将锁定mutex,析构函数将解锁mutex。C++语言规范确保了析构函数总是会被调用,所以即使有异常抛出,mutex也会被正确地解锁。

 

这种模式确保了mutex的正确使用。不过必须清楚,尽管Scoped Lock模式保证了mutex被正确解锁,但它不能保证在有异常抛出的时候,所有共享资源任然处于有效的状态,所以,就像进行单线程编程一样,必须确保异常不会让程序处于不一致的状态。同时,锁对象不能传送给另外一个线程,因为他们所维护的状态不会受到此种用法的保护。

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