AS3中ByteArray类使用

来源:互联网 发布:淘宝第七层级 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 05:13
AS3的效率(注意,我说的是AS3,而不是AVM)直接而言就是对于设计模式及算法的优化和对于对象操作的效率,对于设计模式和算法的优化建立在对于 AS3程序的架构和细节上的优化,需要应用的架构分析人员和程序员有一定深厚的“内力”。而对于对象本身的操作效率的优化,则是建立在AS3官方的内置类 提供的丰富功能上而言的。今天就讨论一下对于对象操作的效率提升的话题,简单来说,就是讨论基于ByteArray类的操作方法。
从使用 场景上来分析,单纯的存储一个String,Number,Boolean或者是略微复杂一些的XML数据片到内存中(实际上是AS3经过AVM的编译机 制),还比较不出来使用ByteArray的优势。但是一旦使用场景变为一个多人聊天室或者是分析一个服务提供的Heavy XML数据对象时,使用ByteArray的效率就体现出来了。因为ByteArray直接使用AMF来对于数据序列化。AMF,是每个AS开发者都应该 了解的一个协议,官方对于AMF在数据上的压缩功能的解释是可以和zlib相兼容和媲美的。
那么说到底,如何通过ByteArray操作对象,甚至是从内存中深层次的进行对象克隆呢?官方文档上给出的代码是最直观的:
package {  import flash.display.Sprite;  //用ByteArray类一定要Import它,但是不需要指定AMF的Encoding方式了。   import flash.utils.ByteArray;  import flash.errors.EOFError;  public class ByteArrayExample extends Sprite {  public function ByteArrayExample() {  var byteArr:ByteArray = new ByteArray();  byteArr.writeBoolean(false);  trace(byteArr.length);            // 1   trace(byteArr[0]);            // 0   byteArr.writeDouble(Math.PI);  trace(byteArr.length);            // 9   //以下trace均是AMF压缩之后的整数位和小数位的值,并非原来的3.1415…   trace(byteArr[0]);            // 0   trace(byteArr[1]);            // 64   trace(byteArr[2]);            // 9   trace(byteArr[3]);            // 33   trace(byteArr[4]);            // 251   trace(byteArr[5]);            // 84   trace(byteArr[6]);            // 68   trace(byteArr[7]);            // 45   trace(byteArr[8]);            // 24   byteArr.position = 0;  try {  trace(byteArr.readBoolean() == false); // true   }  catch(e:EOFError) {  trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.   }  try {  //使用ByteArray类的readDouble读取浮点数的方法提取内存中该浮点数,而且自动通过AMF还原数据,相当方便   trace(byteArr.readDouble());        // 3.141592653589793   }  catch(e:EOFError) {  trace(e);           // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.   }  try {  trace(byteArr.readDouble());  }  catch(e:EOFError) {  trace(e);            // EOFError: Error #2030: End of file was encountered.   }  }  }  }  


上面的代码主要讲解了ByteArray的使用,但是我说了,除了AMF编码进行高效数据操作的功能之外,ByteArray还有一个很酷的功能,就是从内存中深层次的Copy(Clone)整个对象。来看下面的代码:
import flash.utils.ByteArray;  //objSource是源对象   function objClone(objSource:Object):*{  var myCustomCopier:ByteArray = new ByteArray();  myCustomiCopier.writeObject(objSource);  myCustomCopier.position = 0;  return(myCustomCopier.readObject());  }  


需要Copy Object时,调用objClone对象:
var myNewObjectCopy=objClone(objSource);
上述的Object拷贝用法总结起来有三个特点:
1.从内存中拷贝数据对象
2.自动使用AMF压缩序列化数据
3.生成的新的数据对象的拷贝,没有原来数据对象的类关联。比如objSource原来是ObjClass的关联,但是myNewObjectCopy则与ObjClass类没有关联。
以上用法很酷吧,大幅度提升Flash应用操作数据的效率和性能,而且,也不要了解AMF内部的工作方式。


本文转至:http://blog.csdn.net/skiing_886/article/details/7998714
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