[AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
来源:互联网 发布:windows xp 安装盘 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 17:27
from:http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/8126882
其他资源:http://www.bangchui.org/read.php?tid=9289&fpage=4
http://www.matim-dev.com/tutorials.html
1.下载AndEngine源代码:
网址:https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
解压后放在磁盘上.
2.导入代码:
在eclipse下file->new->project...->Android Project from existing code
在这里首先要确认你的android SDK版本要在4.03之上,低的话一定要升级才可以顺利的导入工程
我的版本如下:
接着点击next,找到源码目录选中:
点击finish就可以把整个工程的源代码顺利的导入了
至此,已经成功的把Andengine工程导入到eclipse了,下一节.将讲解怎么使用AndEngine导出的jar文件来建立工程.
我的Andengine源代码:http://download.csdn.net/detail/cen616899547/4701143
- [AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
- [AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
- [AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
- [AndEngine学习] 第1节 搭建AndEngine开发环境
- andengine-1:andengine开发环境的搭建
- 搭建andengine开发环境
- andengine学习之一 环境搭建
- [AndEngine学习教程] 第3节 使用Modifier修改动画
- [AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画
- [AndEngine学习教程] 第6节 模拟手柄控制器
- [AndEngine学习教程] 第8节 ParticleSystem 粒子系统
- [AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
- [AndEngine学习教程] 第10节 box2D 物理碰撞系统
- [AndEngine学习教程] 第3节 使用Modifier修改动画
- [AndEngine学习教程] 第4节 制作人物动画
- [AndEngine学习教程] 第6节 模拟手柄控制器
- [AndEngine学习教程] 第8节 ParticleSystem 粒子系统
- [AndEngine学习教程] 第9节 CollisionDetection 实体碰撞检测
- POJ 1159 Palindrome
- Cocos2d坐标系统
- OK6410:LED流水灯
- Binder AIDL
- 8个优秀的Android开源游戏引擎
- [AndEngine学习教程] 第1节 搭建开发环境
- ios开发ASIHTTPRequest-进度追踪
- Array Performance Comparison: C-Array vs CCArray vs NSArray vs NSMutableArray
- 随机函数项目三
- HOJ 1002 A+B+C
- ios开发之ASIHTTPRequest-下载数据
- android ViewSwitcher详解 .
- marquee字体滚动
- paypal分享:外贸发货避免海关被扣之技巧