C++引用与指针的区别
来源:互联网 发布:电脑定时重启软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 02:33
今天看了一篇模块, 里面讲到了引用和指针。http://blog.csdn.net/wangqiulin123456/article/details/8464418
这里我谈下自己的感受吧。
.引用与指针有什么区别?
1)引用必须初始化,指针不必。
2)引用初始化之后,就不能改变了。 指针可以改变所指的对象。
3)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。
指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名。
引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){int m = 100;int &n = m;m =10;/************************************************************************//* 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用; *//************************************************************************/printf("%d\n",m);printf("%d\n",n);int i =5;int j =6;int &k = i;k =j;printf("i=%d,j=%d,k=%d\n",i,j,k);printf("***********************************************\n");int iN = 100;int iN2 = 100;int iN3 = 100;FuncOne(iN);FunTwo(&iN2);FunThree(iN3);printf("***************值传递,是拷贝不改变值*********************\n");printf("iN = %d\n",iN);printf("***************指针传递,需要解引用(*)*********************\n");printf("iN2 = %d\n",iN2);printf("***************引用传递,无需解引用*********************\n");printf("iN3 = %d\n",iN3);/************************************************************************//*区别 *//************************************************************************/char* pc = "abc"; // 设置指针为空值 char &rc = *pc;// rc就是*pc的别名,让引用指向空值char p = 'a';char& r = p;cout << &rc << endl; //取首地址printf("rc = %s\n",&r); system("pause");return 0;}
/************************************************************************//*引用的主要功能是传递函数的参数和返回值C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。作用:指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。*//************************************************************************///值传递 , 函数体内的x是外部变量n 的一份拷贝,改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是原来的值.void FuncOne(int x){x = x+10;}//指针传递,指针需要解引用(*); 函数体内的x 是指向外部变量n 的指针,改变该指针的内容将导致n 的值改变void FunTwo(int *x){(* x) =(*x) + 10;}//引用传递,无需解引用,函数体内的x 是外部变量n 的引用,x和n 是同一个东西,改变x 等于改变nvoid FunThree(int &x){x = x+10;}/************************************************************************//*指针与引用的区别 1.在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象. 因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象, 这时你应该把变量声明为指针,因为这样你可以赋空值给该变量.2. 如果变量肯定指向一个对象,例如你的设计不允许变量为空, 这时你就可以把变量声明为引用。*//************************************************************************/
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