设计模式(2)结合代码和例子来理解简单工厂模式

来源:互联网 发布:java虚拟主机管理系统 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:25


简介

简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个

父类或接口)的实例。不属于23个GOF模式,但他可以作为工厂方法模式(Factory Method)的一个引导.属于创建型模

式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method),是众多工厂模式中最简单实用的模式。


角色构成

抽象产品角色

定义简单工厂创造的对象父类,可以是一个类、或者一个接口。

//声明创建对象的父类public class Operation{      privat double _numberA=0;   //声明一个双精度变量      private double _numberB=0;      public double NumberA      {        get {return _numberA;}   //当读取时,取得_numberA=0        set {_numberA=value ;} //可以动态给_numberA赋值         public double NumberA{          get {return_numberB;}           set {_numberB=value;}}          public virtual double GetResult()  //重写GetResult{            double result =0;            return result;}}

具体产品角色 

他是工厂具体加工的对象


// 声明一个加法操作类,继承上面的operationclass OperatinAdd:operation {      public override double GetResult ()      {            double result =0;            result =numberA+numberB;             return result ;}}

上面是一个加法具体产品角色,还有减法和乘法、除法类似。

工厂角色

simple factory的核心,含所有实例的内部逻辑,可被客户端等调用,用来创建产品所需的对象。


他定义了简单工厂的创造的对象的父类,会在创建的对象的时候继承此类。他可以是一个接口,可以使一个抽象类。


首先构造一个OperationFactory,以此来创建分配各个操作符之间的逻辑关系。比如:加法,就是在我输入加法符号


时,创建一个加法操作。其他运算符同理。代码如下


//简单工厂类,定义各个操作符之间逻辑Public class OperateFactory{     public static Operation createoperate(string operate){     operation oper=null;   //声明一个无引用的变量     switch (operate)   //分支语句来处理逻辑关系     {            case "+":             oper=new OperationAdd();   //创建关于加法的操作             break;              case  "-":              oper=new OperationSub();              break;               case "*":               break;               case "/":                oper=new OperationDiv();                break;}                 return oper;     }}


    以上就是整个的工厂角色,也是整个简单工厂模式的核心。它处理了操作符之间的逻辑关系,他可以被直接调用用


来处理所输入的操作符和数字。

总结这个例子,这里例子分为三部分。我们需要先从简单工厂模式来说起才显得完整。

       第一部分:构造工厂类,处理操作符之间逻辑关系。

       第二部分:创建对象父类。里面声明了类的属性numberA与number B。为下一步在创建对象时直接调用这个属

性,再利用操作符来对这两个属性值进行运算。

      第三部分:创建对象,继承了operation,减少代码的重复。

    



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