C++俄罗斯方块源代码
来源:互联网 发布:微凹黄檀家具价格 淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 02:52
转自:http://blog.csdn.net/huangminqiang201209/article/details/8294285
/****************************************************************************** **文件:Tetris.c **编写者:huangminqiang **编写日期:2010年12月8号 **简要描述:俄罗斯方块游戏 **修改者: **修改日期:2012年12月12号 第3次修改 **注:后期功能有些不太完善,主要因为时间原因。VC6.0环境能正常的跑起来。 *******************************************************************************/#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>//游戏窗口#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度//定义全局变量int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块 //声明俄罗斯方块的结构体struct Tetris{ int x; //中心方块的x轴坐标 int y; //中心方块的y轴坐标 int flag; //标记方块类型的序号 int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号 int speed; //俄罗斯方块移动的速度 int count; //产生俄罗斯方块的个数 int score; //游戏的分数 int level; //游戏的等级};//函数原型声明//光标移到指定位置void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);//制作游戏窗口void make_frame();//随机产生方块类型的序号void get_flag(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块void make_tetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);//清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动int if_moveable(struct Tetris *);//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);//开始游戏void start_game();void main(){ //制作游戏窗口 make_frame(); //开始游戏 start_game();}/******光标移到指定位置**************************************************************/void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y){ COORD pos; pos.X = x; //横坐标 pos.Y = y; //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);}/******制作游戏窗口******************************************************************/void make_frame(){ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称 printf("俄罗斯方块"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择菜单 printf("**********下一个方块:"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); printf("**********"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17); printf("↑键:变体"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); printf("空格:暂停游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("Esc :退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2; for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY); printf("═"); //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) { gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height); printf("═"); //打印下横框 a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i); printf("║"); //打印左竖框 a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案 } for(i=1;i<Frame_height;i++) { gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i); printf("║"); //打印右竖框 a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案 }}/******制作俄罗斯方块********************************************************************/void make_tetris(struct Tetris *tetris){ a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无 switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型 { case 1: //田字方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 2: //直线方块:---- { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3]; break; } case 3: //直线方块: | { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 4: //T字方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 5: //T字顺时针转90度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3]; break; } case 6: //T字顺时针转180度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 7: //T字顺时针转270度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 8: //Z字方块 { a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 9: //Z字顺时针转90度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 10: //Z字顺时针转180度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 11: //Z字顺时针转270度方块 { a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 12: //7字方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3]; break; } case 13: //7字顺时针转90度方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 14: //7字顺时针转180度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 15: //7字顺时针转270度方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 16: //倒7字方块 { a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3]; break; } case 17: //倒7字顺指针转90度方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } case 18: //倒7字顺时针转180度方块 { a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3]; break; } case 19: //倒7字顺时针转270度方块 { a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2]; a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; break; } } }//******判断是否可动*************************************************************************/int if_moveable(struct Tetris *tetris){ if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动 { return 0; } else { if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动 ( tetris->flag==1 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动 ( tetris->flag==2 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==3 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==4 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==5 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==6 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==7 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==8 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==9 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) || ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) || ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) || ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) || ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ) { return 1; } } return 0;}/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/void get_flag(struct Tetris *tetris){ tetris->count++; //记住产生方块的个数 srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数 if(tetris->count==1) { tetris->flag = rand()%19+1; //记住第一个方块的序号 } tetris->next = rand()%19+1; //记住下一个方块的序号}/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=1; //数组b[4]的每个元素的值都为1 } make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 ) { for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) { if( a[i][j]==1 && j>FrameY ) { gotoxy(hOut,i,j); printf("□"); //打印边框内的方块 } } } //打印菜单信息 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",tetris->level); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",tetris->score); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("speed : %dms",tetris->speed);}/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){ for(i=0;i<4;i++) { b[i]=0; //数组b[4]的每个元素的值都为0 } make_tetris(tetris); //制作俄罗斯方块 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 ) { for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++) { if( a[i][j]==0 && j>FrameY ) { gotoxy(hOut,i,j); printf(" "); //清除方块 } } }}/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){ //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行 int k,del_count=0; //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--) { k=0; for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2) { if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行 { k++; //记录此行方块的个数 if(k==Frame_width-2) { for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2) { //删除满行的方块 a[k][j]=0; gotoxy(hOut,k,j); printf(" "); Sleep(1); } for(k=j-1;k>FrameY;k--) { //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置 for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2) { if(a[i][k]==1) { a[i][k]=0; gotoxy(hOut,i,k); printf(" "); a[i][k+1]=1; gotoxy(hOut,i,k+1); printf("□"); } } } j++; //方块下移后,重新判断删除行是否满行 del_count++; //记录删除方块的行数 } } } } tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) ) { //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级 tetris->speed-=20; tetris->level++; }}/******开始游戏******************************************************************************/void start_game(){ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量 struct Tetris t,*tetris=&t; //定义结构体的指针并指向结构体变量 unsigned char ch; //定义接收键盘输入的变量 tetris->count=0; //初始化俄罗斯方块数为0个 tetris->speed=300; //初始移动速度为300ms tetris->score=0; //初始游戏的分数为0分 tetris->level=1; //初始游戏为第1关 while(1) {//循环产生方块,直至游戏结束 get_flag(tetris); //得到产生俄罗斯方块类型的序号 temp=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号 //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口) tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; tetris->y=FrameY+10; tetris->flag = tetris->next; print_tetris(hOut,tetris); tetris->x=FrameX+Frame_width; //初始中心方块x坐标 tetris->y=FrameY-1; //初始中心方块y坐标 tetris->flag=temp; //取出当前的俄罗斯方块序号 while(1) {//控制方块方向,直至方块不再下移 label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块 Sleep(tetris->speed); //延缓时间 clear_tetris(hOut,tetris); //清除痕迹 temp1=tetris->x; //记住中心方块横坐标的值 temp2=tetris->flag; //记住当前俄罗斯方块序号 if(kbhit()) { //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收 ch=getch(); if(ch==75) //按←键则向左动,中心横坐标减2 { tetris->x-=2; } if(ch==77) //按→键则向右动,中心横坐标加2 { tetris->x+=2; } if(ch==72) //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度 { if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 ) { tetris->flag++; tetris->flag%=2; tetris->flag+=2; } if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 ) { tetris->flag++; tetris->flag%=4; tetris->flag+=4; } if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 ) { tetris->flag++; tetris->flag%=4; tetris->flag+=8; } if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 ) { tetris->flag++; tetris->flag%=4; tetris->flag+=12; } if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 ) { tetris->flag++; tetris->flag%=4; tetris->flag+=16; } } if(ch==32) //按空格键,暂停 { print_tetris(hOut,tetris); while(1) { if(kbhit()) //再按空格键,继续游戏 { ch=getch(); if(ch==32) { goto label; } } } } if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效 { tetris->x=temp1; tetris->flag=temp2; } else //如果可动,执行操作 { goto label; } } tetris->y++; //如果没有操作指令,方块向下移动 if(if_moveable(tetris)==0) //如果向下移动且不可动,方块放在此处 { tetris->y--; print_tetris(hOut,tetris); del_full(hOut,tetris); break; } } for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++) {//游戏结束条件:方块触到框顶位置 if(i==FrameY) { j=0; //如果游戏结束,j=0 } } if(j==0) { system("cls"); getch(); break; } //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口) tetris->flag = tetris->next; tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6; tetris->y=FrameY+10; clear_tetris(hOut,tetris); }}
- 俄罗斯方块c源代码
- 俄罗斯方块c源代码
- C俄罗斯方块源代码
- 俄罗斯方块源代码 C语言
- 【C语言】俄罗斯方块的源代码
- 俄罗斯方块源代码
- 俄罗斯方块源代码
- C语言 WIN32窗口实现 俄罗斯方块Tetris 源代码
- C语言图形编程--俄罗斯方块制作(二)源代码
- GTK实现:俄罗斯方块小游戏源代码(RussiaCube.c)
- 俄罗斯方块(C++)
- 俄罗斯方块源代码(Flash)
- c#俄罗斯方块源代码
- 一个俄罗斯方块的源代码
- 一个俄罗斯方块的源代码
- javascript游戏-- 俄罗斯方块 源代码
- javascript游戏-- 俄罗斯方块 源代码
- C++俄罗斯方块源代码
- 删除相同元素链表实现
- 工作一年之感(一)
- C#系列教程——对一个对象的装箱取消转换
- ubuntu 12.04 禁止U 盘自动挂载
- C#系列教程——货币格式字符串格式化
- C++俄罗斯方块源代码
- windows下qt4.8.4+mingw4.4+creator2.6.1开发环境搭建再说明
- 九度1048 判断三角形类型
- 九度1106 数字之和
- oracle数据库笔记---oracleweb视图使用流程,及plsql安装
- C#系列教程——装箱取消转换
- python中List的sort方法(或者sorted内建函数)的用法
- C#系列教程——装箱转换
- C#系列教程——if-else定义及使用