C++俄罗斯方块源代码

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转自:http://blog.csdn.net/huangminqiang201209/article/details/8294285

/****************************************************************************** **文件:Tetris.c **编写者:huangminqiang **编写日期:2010年12月8号 **简要描述:俄罗斯方块游戏 **修改者: **修改日期:2012年12月12号 第3次修改 **注:后期功能有些不太完善,主要因为时间原因。VC6.0环境能正常的跑起来。 *******************************************************************************/#include <stdio.h>#include <windows.h>#include <conio.h>#include <time.h>//游戏窗口#define FrameX 4   //游戏窗口左上角的X轴坐标#define FrameY 4   //游戏窗口左上角的Y轴坐标#define Frame_height  20 //游戏窗口的高度#define Frame_width   18 //游戏窗口的宽度//定义全局变量int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值int a[80][80]={0};   //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案int b[4];     //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块  //声明俄罗斯方块的结构体struct Tetris{ int x;     //中心方块的x轴坐标 int y;     //中心方块的y轴坐标 int flag;    //标记方块类型的序号 int next;    //下一个俄罗斯方块类型的序号 int speed;    //俄罗斯方块移动的速度 int count;    //产生俄罗斯方块的个数 int score;    //游戏的分数 int level;    //游戏的等级};//函数原型声明//光标移到指定位置void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);//制作游戏窗口void make_frame();//随机产生方块类型的序号void get_flag(struct Tetris *);//制作俄罗斯方块void make_tetris(struct Tetris *);//打印俄罗斯方块void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);//清除俄罗斯方块的痕迹void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动int if_moveable(struct Tetris *);//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);//开始游戏void start_game();void main(){  //制作游戏窗口 make_frame();       //开始游戏 start_game();}/******光标移到指定位置**************************************************************/void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y){ COORD pos; pos.X = x;  //横坐标 pos.Y = y;  //纵坐标 SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);}/******制作游戏窗口******************************************************************/void make_frame(){ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量 gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2);   //打印游戏名称 printf("俄罗斯方块"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);  //打印选择菜单 printf("**********下一个方块:"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); printf("**********"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17); printf("↑键:变体"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19); printf("空格:暂停游戏"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15); printf("Esc :退出游戏"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY);       //打印框角并记住该处已有图案 printf("╔"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY); printf("╗"); gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height); printf("╚"); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height); printf("╝"); a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2;      a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2; for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) {  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);  printf("═");         //打印上横框 } for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2) {  gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);  printf("═");         //打印下横框  a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2;    //记住下横框有图案 } for(i=1;i<Frame_height;i++) {  gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);   printf("║");         //打印左竖框  a[FrameX][FrameY+i]=2;       //记住左竖框有图案 } for(i=1;i<Frame_height;i++) {  gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);   printf("║");         //打印右竖框  a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2;   //记住右竖框有图案 }}/******制作俄罗斯方块********************************************************************/void make_tetris(struct Tetris *tetris){ a[tetris->x][tetris->y]=b[0];    //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无 switch(tetris->flag)      //共6大类,19种类型 {  case 1:         //田字方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 2:         //直线方块:----   {      a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];    a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 3:         //直线方块: |   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 4:         //T字方块   {      a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 5:         //T字顺时针转90度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 6:         //T字顺时针转180度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 7:         //T字顺时针转270度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 8:         //Z字方块   {      a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 9:         //Z字顺时针转90度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 10:        //Z字顺时针转180度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 11:        //Z字顺时针转270度方块   {      a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 12:        //7字方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3];    break;   }  case 13:        //7字顺时针转90度方块   {      a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 14:        //7字顺时针转180度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 15:        //7字顺时针转270度方块   {    a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 16:        //倒7字方块   {     a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3];    break;   }  case 17:        //倒7字顺指针转90度方块   {     a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   }  case 18:        //倒7字顺时针转180度方块   {      a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];    a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];    break;   }  case 19:        //倒7字顺时针转270度方块   {      a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];    a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[2];    a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];    break;   } } }//******判断是否可动*************************************************************************/int if_moveable(struct Tetris *tetris){ if(a[tetris->x][tetris->y]!=0)//当中心方块位置上有图案时,返回值为0,即不可移动 {  return 0; } else {  if( //当为田字方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动   ( tetris->flag==1  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   //或为直线方块且除中心方块位置外,其他"口"字方块位置上无图案时,返回值为1,即可移动   ( tetris->flag==2  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&     a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+4][tetris->y]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==3  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y-2]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==4  && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&    a[tetris->x+2][tetris->y]==0 && a[tetris->x][tetris->y+1]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==5  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==6  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==7  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) )   ||   ( tetris->flag==8  && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==9  && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==10 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==11 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==12 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==13 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==14 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==15 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&    a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==16 && ( a[tetris->x][tetris->y+1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y-1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==17 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&    a[tetris->x-2][tetris->y-1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==18 && ( a[tetris->x][tetris->y-1]==0   &&    a[tetris->x][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x-2][tetris->y+1]==0 ) ) ||   ( tetris->flag==19 && ( a[tetris->x-2][tetris->y]==0   &&    a[tetris->x+2][tetris->y+1]==0 && a[tetris->x+2][tetris->y]==0 ) ) )   {    return 1;   } } return 0;}/******随机产生俄罗斯方块类型的序号**********************************************************/void get_flag(struct Tetris *tetris){ tetris->count++;     //记住产生方块的个数 srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数 if(tetris->count==1) {  tetris->flag = rand()%19+1;  //记住第一个方块的序号 } tetris->next = rand()%19+1;   //记住下一个方块的序号}/******打印俄罗斯方块**********************************************************************/void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){ for(i=0;i<4;i++) {  b[i]=1;         //数组b[4]的每个元素的值都为1 } make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 ) {  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)  {   if( a[i][j]==1 && j>FrameY )   {    gotoxy(hOut,i,j);    printf("□");     //打印边框内的方块   }  } } //打印菜单信息 gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1); printf("level : %d",tetris->level); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3); printf("score : %d",tetris->score); gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5); printf("speed : %dms",tetris->speed);}/******清除俄罗斯方块的痕迹****************************************************************/void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){ for(i=0;i<4;i++) {  b[i]=0;         //数组b[4]的每个元素的值都为0 } make_tetris(tetris);      //制作俄罗斯方块 for( i=tetris->x-2; i<=tetris->x+4; i+=2 ) {  for(j=tetris->y-2;j<=tetris->y+1;j++)  {   if( a[i][j]==0 && j>FrameY )   {    gotoxy(hOut,i,j);    printf("  ");     //清除方块   }  } }}/******判断是否满行并删除满行的俄罗斯方块****************************************************/void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *tetris){       //当某行有Frame_width-2个方块时,则满行 int k,del_count=0;  //分别用于记录某行方块的个数和删除方块的行数的变量 for(j=FrameY+Frame_height-1;j>=FrameY+1;j--) {  k=0;  for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)  {     if(a[i][j]==1) //竖坐标依次从下往上,横坐标依次由左至右判断是否满行   {    k++;  //记录此行方块的个数    if(k==Frame_width-2)    {     for(k=FrameX+2;k<FrameX+2*Frame_width-2;k+=2)     {  //删除满行的方块      a[k][j]=0;      gotoxy(hOut,k,j);      printf("  ");      Sleep(1);     }     for(k=j-1;k>FrameY;k--)     {  //如果删除行以上的位置有方块,则先清除,再将方块下移一个位置      for(i=FrameX+2;i<FrameX+2*Frame_width-2;i+=2)      {       if(a[i][k]==1)       {        a[i][k]=0;        gotoxy(hOut,i,k);        printf("  ");        a[i][k+1]=1;        gotoxy(hOut,i,k+1);        printf("□");       }      }     }     j++;   //方块下移后,重新判断删除行是否满行     del_count++; //记录删除方块的行数    }   }  } } tetris->score+=100*del_count; //每删除一行,得100分 if( del_count>0 && ( tetris->score%1000==0 || tetris->score/1000>tetris->level-1 ) ) {        //如果得1000分即累计删除10行,速度加快20ms并升一级  tetris->speed-=20;  tetris->level++; }}/******开始游戏******************************************************************************/void start_game(){ HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  //定义显示器句柄变量 struct Tetris t,*tetris=&t;       //定义结构体的指针并指向结构体变量 unsigned char ch;         //定义接收键盘输入的变量 tetris->count=0;      //初始化俄罗斯方块数为0个 tetris->speed=300;      //初始移动速度为300ms tetris->score=0;      //初始游戏的分数为0分 tetris->level=1;      //初始游戏为第1关 while(1) {//循环产生方块,直至游戏结束  get_flag(tetris);     //得到产生俄罗斯方块类型的序号  temp=tetris->flag;     //记住当前俄罗斯方块序号  //打印下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;  tetris->y=FrameY+10;  tetris->flag = tetris->next;  print_tetris(hOut,tetris);  tetris->x=FrameX+Frame_width;  //初始中心方块x坐标  tetris->y=FrameY-1;     //初始中心方块y坐标  tetris->flag=temp;     //取出当前的俄罗斯方块序号  while(1)  {//控制方块方向,直至方块不再下移   label:print_tetris(hOut,tetris);//打印俄罗斯方块   Sleep(tetris->speed);   //延缓时间   clear_tetris(hOut,tetris);  //清除痕迹   temp1=tetris->x;    //记住中心方块横坐标的值   temp2=tetris->flag;    //记住当前俄罗斯方块序号   if(kbhit())      {        //判断是否有键盘输入,有则用ch↓接收    ch=getch();     if(ch==75)     //按←键则向左动,中心横坐标减2    {           tetris->x-=2;    }    if(ch==77)     //按→键则向右动,中心横坐标加2    {           tetris->x+=2;        }    if(ch==72)     //按↑键则变体即当前方块顺时针转90度    {           if( tetris->flag>=2 && tetris->flag<=3 )     {      tetris->flag++;       tetris->flag%=2;      tetris->flag+=2;     }     if( tetris->flag>=4 && tetris->flag<=7 )     {      tetris->flag++;      tetris->flag%=4;      tetris->flag+=4;     }         if( tetris->flag>=8 && tetris->flag<=11 )     {      tetris->flag++;      tetris->flag%=4;      tetris->flag+=8;     }         if( tetris->flag>=12 && tetris->flag<=15 )     {      tetris->flag++;      tetris->flag%=4;      tetris->flag+=12;     }         if( tetris->flag>=16 && tetris->flag<=19 )     {      tetris->flag++;      tetris->flag%=4;      tetris->flag+=16;     }    }    if(ch==32)     //按空格键,暂停    {     print_tetris(hOut,tetris);     while(1)     {      if(kbhit())   //再按空格键,继续游戏      {       ch=getch();       if(ch==32)       {        goto label;       }      }     }    }    if(if_moveable(tetris)==0) //如果不可动,上面操作无效    {     tetris->x=temp1;     tetris->flag=temp2;    }    else      //如果可动,执行操作    {     goto label;    }   }   tetris->y++;     //如果没有操作指令,方块向下移动   if(if_moveable(tetris)==0)  //如果向下移动且不可动,方块放在此处   {        tetris->y--;    print_tetris(hOut,tetris);    del_full(hOut,tetris);    break;   }  }  for(i=tetris->y-2;i<tetris->y+2;i++)  {//游戏结束条件:方块触到框顶位置   if(i==FrameY)   {    j=0;      //如果游戏结束,j=0   }  }  if(j==0)         {   system("cls");   getch();   break;  }  //清除下一个俄罗斯方块的图形(右边窗口)  tetris->flag = tetris->next;  tetris->x=FrameX+2*Frame_width+6;  tetris->y=FrameY+10;  clear_tetris(hOut,tetris);   }} 


 

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