swf文件二进制数据流加密基础

来源:互联网 发布:java汽车销售管理系统 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 10:26
    现在新建一个类EncryptTool.as,他的作用就是对这个动画加密。这里要注意的是,因为要加密文件,就会涉及本地文件读写操作,普通flash player是不支持的,需要建立AIR工程运行。
在说明加密解密方法之前,先解释一些理论方面的东西,很草根。
    swf加密的目的。其实无论是flash的swf文件加密,还是其他各种加密,目的都是很简单,就是私心,不想泄露具体文件细节。当然这也是大环境趋势,在中国很多拿来主义,大家懂得。swf文件的加密,主要目的我分为两个:
    1.flash代码加密,比如商业游戏的代码,被盗用总是不好。
    2.flash素材加密,防止被一些工具破解盗用,用flash做动画的朋友应该深有体会。
    文件格式。什么是文件格式,百度百科是这样介绍:文件格式(或文件类型)是指电脑为了存储信息而使用的对信息的特殊编码方式,是用于识别内部储存的资料。简单点理解,所有的文件都是二进制数据,而特定格式的文件(比如图片文件、视频文件等)都是按照一定规律排列的二进制数据,只不过后面会加类似“.swf”这样的后缀加以辨识。
    这样的话,针对上面swf加密目的,加密的理论方法自然就诞生了。
    swf加密的方式
    如果是加密代码,那么就用一些工具做代码混淆,降低可读性,即使破解了,也看不懂,那就白破解了。网上有一些工具比较适用,比如doswf。
    如果是加密素材,那就需要破坏文件,让破解工具无法解析数据,这样就能保护文件。破坏文件,就是破坏二进制数据,破坏上面所说的文件格式。当然也不能随便破坏,因为一旦文件破坏,不但别人无法破解你的文件,自己的文件也无法正常运行,就本末倒置了。所以,需要有规律性的破坏,这个破坏方式也就是一些加密算法
    那么,现在自己的文件是被加密被破坏了,但是也没法用了,为了达到正常使用的目的,我们需要另外一个程序,即是解密算法。解密算法是跟加密算法正好相逆,一个破坏文件,一个修复文件,以达到正常使用的目的。

    (注:前面的几段还是上周六写的,后来不小心,脚被石头砸了一下,虽说没有血肉模糊,但还是比较疼,这里也提醒各位朋友,怀里揣着石头的,该放的时候早放,放晚了,就砸脚了……继续接着写吧)

     所以,目前我能想到的加密方法是,子文件要同时做混淆代码和加密文件两个步骤,而主文件内,要带有解密代码,同时要混淆这一段代码,防止被破解。

    用一个小例子演示一下。这里我先用flash随便做个小动画,里面是一张图,生成的文件我命名为“未命名-1.swf”。这里,这个小动画就是子文件,现在我要对它加密。

    摘取部分代码解释一下加密过程。


    _urlLoader = new URLLoader();    _urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;   _urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);     _urlLoader.load(new URLRequest("未命名-1.swf"));

上面这段代码意思就是把这个动画以二进制数据方式加载读取,然后加载完成后,会触发下面这个方法。


     private function loaded(e:Event):void    {       _urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, loaded);       var data:ByteArray = _urlLoader.data as ByteArray; //用二进制数组保持读取的数据       var key:String = "this is a test"; //我们设定密码key为这串字符       var keyBytes:ByteArray = new ByteArray();       keyBytes.writeObject(key); //把这串字符转换为二进制数组       //下面就是加密算法       var p:int  = data.length / 2; //获取原始数据中间的位置索引       var b1:ByteArray = new ByteArray();       for(var i:int = 0; i < keyBytes.length; i ++){          b1.writeByte(data[i + p] ^ keyBytes[i])       }       //上面的这段循环,主要意思是,把密码数据跟原始数据做一次运算,即从原始数据中间位置,取跟密码数据相同字节数的数据,他们做一次异或运算,然后把运算结果存储到一个二进制数组中。       //不知道什么是异或运算的,百度一下,其实我也是刚查的……       data.position = p; //把原始数据位置调整到中间位置       data.writeBytes(b1); //从中间位置,把刚才运算后的数据全部替换进去       //上面中间就是加密的过程,这个稍微有点麻烦了。也有更简单的,比如把首位字节对调等等。       //上面数据加密过了,现在需要把这串加密后的数据保存成一个文件,为了方便,依然保存为swf文件。       var file:File = new File("C:/Documents and Settings/user/桌面/加密解密/DecryptTool/src/mc.swf");       var fs:FileStream = new FileStream();       fs.open(file, FileMode.WRITE);       fs.writeBytes(data);       fs.close();

好了,上面已经保存一个加密后的文件了,也就是对应文件夹里面的“mc.swf”,虽然看起来还是普通的swf动画文件,但是如果你直接打开,会发现,什么都没有,一片空白。这个时候,再尝试用闪客精灵之类的破解软件破解这个动画,会弹出“文件被破坏”的提示。没错,文件被破坏了,被加密,当然无法破解。
   
    文件被加密了,但是也没法正常运行了,这个时候,就需找在使用的地方对它进行解密了。新建一个类DecryptTool.as,这个不需要AIR工程,普通正常就行。现在假定这里需要使用这个动画,那么,解密开始。
    同样,首先得把加密后的文件以二进制数据方式加载进来。

     _urlLoader = new URLLoader();        _urlLoader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY;        _urlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, bytesLoaded);        _urlLoader.load(new URLRequest("mc.swf"));

加载完成后,触发下面这个方法。


private function bytesLoaded(e:Event):void    {        _urlLoader.removeEventListener(Event.COMPLETE, bytesLoaded);        var data:ByteArray = _urlLoader.data as ByteArray; //同样,保存读取的数据,这是加密后的               //下面的解密运算,跟加密运算方式一样,原因是异或运算,逆向运算跟之前的看起来没有任何区别         var key:String = "this is a test";         var keyBytes:ByteArray = new ByteArray();         keyBytes.writeObject(key);        var p:int  = data.length / 2;        var b1:ByteArray = new ByteArray();        for(var i:int = 0; i < keyBytes.length; i ++){            b1.writeByte(data[i + p] ^ keyBytes)        }        data.position = p;        data.writeBytes(b1);        //上面得到的是解密后的数据,这是完整的数据,跟之前读取的"未命名-1.swf"的数据时一模一样的,因为这个步骤就是还原数据的作用。这个时候,如果你把这段数据保存为一个swf文件,会发现这个文件能正常使用,位图什么都正常显示,跟之前的源文件没有任何区别。       //得到完整数据后,用Loader读取这段二进制数据,注意下面加粗的这几行代码,很重要,否则会报错说不支持swf。

    _loader = new Loader();              _loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded);         var lc:LoaderContext = new LoaderContext();         lc.allowCodeImport = true;         _loader.loadBytes(data, lc);

上面读取数据完成后,继续出发下面的这个方法。

    private function loaded(e:Event):void        {           _loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, loaded);           var mc:MovieClip = _loader.content as MovieClip;           addChild(mc);        }

上面的这个程序就是从二进制数组中,通过Loader,得到一个影片剪辑,此时,程序中的动画可以正常播放了,说明解密成功。

     加密解密的基础思路就是这样,当然,别忘了对解密代码做混淆操作,要不然,无用功都白做了。如果不混淆也行,只要不懂代码,只靠一个闪客精灵,是破解不出子文件的素材。
     代码混淆,暂时还未实验,不做演示了,下载工具自行摸索吧。

     加密不是万能的,肯定会有大牛能解出来。不过,利用这点基础,防防小菜鸟跟个别破解工具还是可以的。道高一尺,魔高一丈,加密之路永无止境。

     顺便吐槽一下新浪博客,没有插入代码的功能,结果自己手动排版代码浪费很多时间。
     代码排版真难受,这个也是,总是出问题


http://blog.sina.com.cn/s/blog_71f1fb3701015s29.html




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