【Android开发学习03】短时间的音效播放实现SoundPool

来源:互联网 发布:linux samba windows 编辑:程序博客网 时间:2024/06/10 03:53
音效:  快,短。(持续时间小于7秒


实现技术: android.media.SoundPool实现 (管理和播放应用程序的声音资源,直接加载到内存)。


一.基础知识:

1. 创建一个SoundPool :
   我们先看看SoundPool函数的定义,如下:

  public SoundPool(int maxStream, // 同时播放的流的最大数量int streamType,// 流的类型,一般为STREAM_MUSICint srcQuality // 采样率转化质量,当前无效果,使用0作为默认值) 
    eg.
  SoundPool soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
  创建了一个最多支持3个流同时播放的,类型标记为音乐的SoundPool。


2. 加载一个音频文件:
    以下方法,取其一即可:

int  load(Context context, int resId, int priority)  //从APK资源载入  int  load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)  //从FileDescriptor对象载入  int  load(AssetFileDescriptor afd, int priority)  //从Asset对象载入  int  load(String path, int priority)  //从完整文件路径名载入 
  我目前使用的是第一种,从APK资源载入:
int  load(Context context,// 应用程序的上下文,即当前的Activity,可理解为谁来调用这个方法。int resId, // 资源的IDint priority   // 优先级,我们设置为1即可。)  


3. 播放音效:

int play(int soundID, // 播放的音乐IDfloat leftVolume,// 左声道音量float rightVolume, // 右声道音量int priority, // 优先级,0为最低int loop, // 循环次数,0为不循环,-1为永远循环float rate// 回放速度,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度。)


4. 暂停音效:

void pause(int streamID)// 参数为 音效的ID。


二.编程实现:

1. 界面编辑(res\layout\main.xml):

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><Button android:text="播放音效1" android:id="@+id/Button01" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"></Button><!-- 添加一个Button控件 --><Button android:text="播放音效2" android:id="@+id/Button02" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"></Button><!-- 添加一个Button控件 --><Button android:text="暂停音效1" android:id="@+id/Button1Pause" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"></Button><!-- 添加一个Button控件 --><Button android:text="暂停音效2" android:id="@+id/Button2Pause" android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="wrap_content"></Button><!-- 添加一个Button控件 --></LinearLayout>

LinearLayout 定义了一个 vertical(垂直方向) 上的线性布局。

在这个布局之内,填充四个按钮控件,其text, id, layout_width, 和layout_height 参数在里面有填充说明。

界面布局效果如下:


2. 代码编辑(\src\wyf\zcl\MyActivity.java):

package wyf.zcl;import java.util.HashMap;// 引入相关包import android.app.Activity;import android.media.AudioManager;import android.media.SoundPool;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;public class MyActivity extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */SoundPool sp;//得到一个声音池引用HashMap<Integer,Integer> spMap;//得到一个map的引用Button b1;//声音播放控制按钮Button b1Pause;//声音暂停控制按钮    Button b2;//声音播放控制按钮    Button b2Pause;//声音暂停控制按钮@Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        initSoundPool();   //初始化声音池        b1=(Button)findViewById(R.id.Button01);//声音播放控制按钮实例化        b2=(Button)findViewById(R.id.Button02);//声音播放控制按钮实例化        b1Pause=(Button)findViewById(R.id.Button1Pause);        b2Pause=(Button)findViewById(R.id.Button2Pause);        b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {playSound(1,1);//播放第一首音效,循环一遍Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});        b1Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {sp.pause(spMap.get(1));Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效1", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});        b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {playSound(2,1);//播放第二首音效,循环一遍Toast.makeText(MyActivity.this, "播放音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});        b2Pause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {sp.pause(spMap.get(2));Toast.makeText(MyActivity.this, "暂停音效2", Toast.LENGTH_SHORT).show();}});    }    public void initSoundPool(){//初始化声音池    sp=new SoundPool(    5, //maxStreams参数,该参数为设置同时能够播放多少音效    AudioManager.STREAM_MUSIC,//streamType参数,该参数设置音频类型,在游戏中通常设置为:STREAM_MUSIC    0//srcQuality参数,该参数设置音频文件的质量,目前还没有效果,设置为0为默认值。    );    spMap=new HashMap<Integer,Integer>();    spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.attack02, 1));    spMap.put(2, sp.load(this, R.raw.attack14, 1));    }    public void playSound(int sound,int number){//播放声音,参数sound是播放音效的id,参数number是播放音效的次数    AudioManager am=(AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);//实例化AudioManager对象    float audioMaxVolumn=am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的最大音量值    float audioCurrentVolumn=am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);//返回当前AudioManager对象的音量值    float volumnRatio=audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;    sp.play(    spMap.get(sound), //播放的音乐id    volumnRatio, //左声道音量    volumnRatio, //右声道音量    1, //优先级,0为最低    number, //循环次数,0无不循环,-1无永远循环    1//回放速度 ,该值在0.5-2.0之间,1为正常速度    );    }}

前排几个import用来导入程序依赖的相关包;

然后是Activity类,相当于注册我们界面的回调函数,@Override了Activity的 onCreate()函数,当创建MyActivity(即我们的窗口时)调用该方法。

initSoundPool()函数 初始化音效池;

findViewById 将按钮控件实例化;

@Override 按钮的按键监听函数 setOnKeyListener()。


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