WaitForSingleObject 和 CEvent / createevent 的用法 ,线程同步

来源:互联网 发布:ruby元编程 第2版 pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 22:38

【红色字为博主添加】

有这种情况,在一个按钮里面close某个IO操作,但是还有个线程在死循环的读写,假如线程read/write的时候,那么去close就会报错,方法是close之前看read/write完毕了没有,实现:

线程中:

1、尽情的read/write()

2、设置事件setevnet

界面中:

1、清除循环读取条件

2、resetevent()

3、waitforsingleobject()

看下网友说话:

来自:http://blog.csdn.net/angxiao/article/details/7449585

WaitForSingleObject和CEvent用法

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的执行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应事件变成有信号状态才返回,否则就一直等待下去,直到WaitForSingleObject有返回直才执行后面的代码。

CEvent 类提供了对事件的支持。事件是一个允许一个线程在某种情况发生时,唤醒另外一个线程的同步对象。例如在某些网络应用程序中,一个线程(记为A)负责监听通讯端口,另外一个线程(记为B)负责更新用户数据。通过使用CEvent 类,线程A可以通知线程B何时更新用户数据。每一个CEvent 对象可以有两种状态:有信号状态和无信号状态。线程监视位于其中的CEvent 类对象的状态,并在相应的时候采取相应的操作。
  在MFC中,CEvent 类对象有两种类型:人工事件和自动事件。一个自动CEvent 对象在被至少一个线程释放后会自动返回到无信号状态;而人工事件对象获得信号后,释放可利用线程,但直到调用成员函数ReSetEvent()才将其设置为无信号状态。在创建CEvent 类的对象时,默认创建的是自动事件。 CEvent 类的各成员函数的原型和参数说明如下:

 1、CEvent(BOOL bInitiallyOwn=FALSE, BOOL bManualReset=FALSE, LPCTSTR lpszName=NULL, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsaAttribute=NULL);

  • bInitiallyOwn:指定事件对象初始化状态,TRUE为有信号,FALSE为无信号;
  • bManualReset:指定要创建的事件是属于人工事件还是自动事件。TRUE为人工事件,FALSE为自动事件;
  • 后两个参数一般设为NULL,在此不作过多说明。
 2、BOOL CEvent::SetEvent();

  将 CEvent 类对象的状态设置为有信号状态。如果事件是人工事件,则 CEvent 类对象保持为有信号状态,直到调用成员函数ResetEvent()将其重新设为无信号状态时为止。如果CEvent 类对象为自动事件,则在SetEvent()将事件设置为有信号状态后,CEvent 类对象由系统自动重置为无信号状态。

如果该函数执行成功,则返回非零值,否则返回零。

 3、BOOL CEvent::ResetEvent();

  该函数将事件的状态设置为无信号状态,并保持该状态直至SetEvent()被调用时为止。由于自动事件是由系统自动重置,故自动事件不需要调用该函数。如果该函数执行成功,返回非零值,否则返回零。我们一般通过调用WaitForSingleObject函数来监视事件状态。前面我们已经介绍了该函数。由于语言描述的原因,CEvent 类的理解确实有些难度,但您只要通过仔细玩味下面例程,多看几遍就可理解

例子:

CEvent g_faxEvent(TRUE);

DWORD WINAPI GetMessageCenterNum(void *p)
{
WaitForSingleObject(g_faxEvent, INFINITE);
g_faxEvent.ResetEvent();

/////////////////////////////////////////////

要保护的代码

////////////////////////////////////////////
g_faxEvent.SetEvent();
return 0;
}


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