获取手机内外部存储空间的参数 && 如何决定一个apk的安装位置 && APK安装过程及原理详解
来源:互联网 发布:控制无人机的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 14:32
获取android文件系统的信息,需要Environment类和StatFs类的支持。
(1)Environment 是一个提供访问环境变量的类,常用的方法有:
A,getRootDirectory() ,返回File,获取Android 的根目录。
B,getDataDirectory() ,返回File ,获取Android 数据目录。
C,getExternalStorageDirectory() ,返回File ,获取外部存储目录即SDCard。
D,getExternalStorageState() ,返回String,获取外部存储设备的当前状态字串。
E,getDownloadCacheDirectory(),返回File ,获取Android 下载/缓存内容目录。
常用的字串变量,以getExternalStorageState返回值为例:
A,MEDIA_BAD_REMOVAL,表明SDCard 被卸载前己被移除。
B,MEDIA_CHECKING,表明对象正在磁盘检查。
C,MEDIA_MOUNTED,表明对象存在并具有读/写权限。
D,MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY,表明对象权限为只读。
E,MEDIA_NOFS,表明对象为空白或正在使用不受支持的文件系统。
F,MEDIA_REMOVED,不存在SDCard。
G,MEDIA_SHARED,表明存储媒体正在通过USB共享。
H,MEDIA_UNMOUNTABLE,表明存储媒体无法挂载。
I, MEDIA_UNMOUNTED,表明存储媒体没有挂载。
(2)StatFs类,一个模拟linux的df命令的类,成员函数是获得底层Linux文件系统的属性函数。StatFs 常用方法:
A,getAvailableBlocks(),返回Int,获取当前系统可用存储空间的Block数。
B,getBlockCount(),返回Int,获取当前系统存储空间总的Block数。
C,getBlockSize(),返回Int ,获取当前系统Block占的大小,以字节为单位
D,getFreeBlocks(),返回Int ,该块区域剩余的空间(包括可用空间和保留空间)。
(3)一个获取系统和SD卡可用容量及总总量的实例,如下:
import android.os.Environment;import android.os.StatFs;import java.io.File;public long getAvailableInternalMemorySize(){ File path = Environment.getDataDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks*blockSize;} public long getTotalInternalMemorySize(){ File path = Environment.getDataDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long totalBlocks = stat.getBlockCount(); return totalBlocks*blockSize;} public boolean externalMemoryAvailable(){ return Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);} public long getAvailableExternalMemorySize(){ if(externalMemoryAvailable()){ File path = Environment.getExternalStorageDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks(); return availableBlocks*blockSize; } else{ return -1; }} public long getTotalExternalMemorySize(){ if(externalMemoryAvailable()){ File path = Environment.getExternalStorageDirectory(); StatFs stat = new StatFs(path.getPath()); long blockSize = stat.getBlockSize(); long totalBlocks = stat.getBlockCount(); return totalBlocks*blockSize; } else{ return -1; }}
从LOG输出数据即可,以M为单位。
Log.i("zhangcheng","内部可用存储空间是:"+Long.toString(getAvailableInternalMemorySize()/(1024*1024))); Log.i("zhangcheng","内部总共存储空间是:"+Long.toString(getTotalInternalMemorySize()/(1024*1024))); Log.i("zhangcheng","外部可用存储空间是:"+Long.toString(getAvailableExternalMemorySize()/(1024*1024))); Log.i("zhangcheng","外部总共存储空间是:"+Long.toString(getTotalExternalMemorySize()/(1024*1024)));
(4)需要注意的是,访问存储器文件系统,也需要在XML中添加权限,如下:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> <uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/> <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
(5)一个细节:真正的Internal memory用户是看不见的,也即应用安装到的internalOnly存储器。通常的文件管理器,看到的是内部存储器模拟的SD卡,在eclipse中查看SD的文件系统时,有三个地方sdcard、storage/sdcard0、mnt/sdcard,这三个地方都指向一个链接storage/emulated/legacy,而它又指向mnt/shell/emulated/0,才可看到文件。
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有些应用能安装到SD卡上,有些不能,这其中有一定规则。如何判断?
Google 默认 PackageManager 管理安装包的机制如下:在 AdroidManifest.xml 里面定义安装位置可以有四种情况:
1. 如果没有定义安装位置,表示安装在手机内存上;
2. android:installLocation = "auto",表示先查看手机内存是否足够,如果够就安装在手机内存上,不够就安装在 T 卡上;
3. android:installLocation = "internalOnly",表示安装在手机内存上;
4. android:installLocation = "preferExternal" ,表示安装在 T 卡上;
如果 apk 的 AndroidManifest.xml 里面定义 android:installLocation = "internalOnly",那么无论用户选择安装在什么地方,该apk 都会安装到手机上,这样做的好处是避免程序运行错误,因为定义android:installLocation = "internalOnly" 的 apk 一般要安装到手机内存上才能正常运行。
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Android应用安装有如下四种方式:1.系统应用安装---开机时完成,没有安装界面。2.网络下载应用安装---通过market应用完成,没有安装界面(playstore下载路径在/data/data/com.android.providers.downloads/cache/)。3.ADB工具安装---没有安装界面。4.第三方应用安装---通过SD卡里的APK文件安装,有安装界面,由packageinstaller.apk应用处理安装及卸载过程的界面。
应用安装涉及到如下几个目录:
system/app ---------------系统自带的应用程序,获得adb root权限才能删除。更核心的是system/priv-app
data/app ---------------用户程序安装的目录。安装时把apk文件复制到此目录
data/data ---------------存放应用程序的数据
data/dalvik-cache--------将apk中的dex文件安装到dalvik-cache目录下(dex文件是dalvik虚拟机的可执行文件,其大小约为原始apk文件大小的四分之一)
安装过程:复制APK安装包到data/app目录下,解压并扫描安装包,把dex文件(Dalvik字节码)保存到dalvik-cache目录,并data/data目录下创建对应的应用数据目录。
卸载过程:删除安装过程中在上述三个目录下创建的文件及目录。详细请参见:http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/8047931
参考原文:http://niufc.iteye.com/blog/1562079
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