cocos2d-x初学笔记05:添加角色Sprite

来源:互联网 发布:linux 显示行号 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 04:00

        上一篇我们讲了怎么点击菜单从菜单界面进入到游戏界面,那么在游戏界面肯定会有许许多多的角色,比如说主角,敌人,NPC等,那么这些角色是如何添加进去的呢?接下来我们就来实现在场景中添加进一个主角。

        首先新建一个工程,取名”SpriteTest“,然后导入主角图片。

      (注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址

        我们使用TestCpp项目里面的资源,在D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\samples\TestCpp\Resources\Images(你的目录有可能不一样)找到grossini.png复制到我们自己的项目中的Resources文件夹,然后在VS中右击项目选择添加->现有项,添加刚刚复制的图片到我们的项目SpriteTest即可。

      为了方便起见,我们对新建的项目进行修改。我们知道,HelloWorld的scene()函数实例化了一个场景实例并运行,HelloWorld是一个布景类,它的init()函数对其进行初始化,并将初始化后得布景加入到运行的场景中,那么我们只需要在init()函数中添加进一个精灵图片作为主角即可,修改后的HelloWorld.cpp文件的init函数代码如下

bool HelloWorld::init(){    bool bRet = false;    do     {        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////        // super init first        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////        CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////        // add your codes below...        //////////////////////////////////////////////////////////////////////////        // 1. Add a menu item with "X" image, which is clicked to quit the program.        // Create a "close" menu item with close icon, it's an auto release object.        CCMenuItemImage *pCloseItem = CCMenuItemImage::create(            "CloseNormal.png",            "CloseSelected.png",            this,            menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback));        CC_BREAK_IF(! pCloseItem);        // Place the menu item bottom-right conner.        pCloseItem->setPosition(ccp(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize().width - 20, 20));        // Create a menu with the "close" menu item, it's an auto release object.        CCMenu* pMenu = CCMenu::create(pCloseItem, NULL);        pMenu->setPosition(CCPointZero);        CC_BREAK_IF(! pMenu);        // Add the menu to HelloWorld layer as a child layer.        this->addChild(pMenu, 1);//取得屏幕大小CCSize size=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//创建精灵作为主角,参数代表:图片的路径    CCSprite* sprite=CCSprite::create("grossini.png");        //设置位置sprite->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));//添加到布景    this->addChild(sprite);        bRet = true;    } while (0);    return bRet;}

运行程序,得到如下界面,可以看到我们的主角已经出现在了屏幕中。

                       

最后祝愿每一个奋斗在路上的人早日实现梦想!奋斗

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