Android中如何查看内存!!!!!!!!!!!!!!!!

来源:互联网 发布:面料设计软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 04:07
在Android开发中,我现在发现很多人还不会对图片占用内存进行很好的计算。因此撰写该博文来做介绍,期望达到抛砖引玉的作用。
  Android中一张图片(BitMap)占用的内存主要和以下几个因数有关:图片长度,图片宽度,单位像素占用的字节数。
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数
图片长度和图片宽度的单位是像素。
图片(BitMap)占用的内存应该和屏幕密度(Density)无关,虽然我暂时还拿不出直接证据。
   创建一个BitMap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.OptionsinPreferredConfig变量决定。
inPreferredConfig为Bitmap.Config类型,
Bitmap.Config是个枚举类型,它可以为以下值
Enum ValuesBitmap.Config ALPHA_8 Each pixel is stored as a single translucency (alpha) channel. 
This is very useful to efficiently store masks for instance. No color information is stored. With this configuration, each pixel requires 1 byte of memory.
此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节Bitmap.Config ARGB_4444 This field is deprecated. Because of the poor quality of this configuration, it is advised to use ARGB_8888instead.  
这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。
Each pixel is stored on 2 bytes. The three RGB color channels and the alpha channel (translucency) are stored with a 4 bits precision (16 possible values.) This configuration is mostly useful if the application needs to store translucency information but also needs to save memory. It is recommended to use ARGB_8888 instead of this configuration.
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites,共16bites,即2个字节Bitmap.Config ARGB_8888 Each pixel is stored on 4 bytes. Each channel (RGB and alpha for translucency) is stored with 8 bits of precision (256 possible values.) This configuration is very flexible and offers the best quality. It should be used whenever possible
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites,共32bites,即4个字节
这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格式。它也是Android手机上一个BitMap的
默认格式。Bitmap.Config RGB_565 Each pixel is stored on 2 bytes and only the RGB channels are encoded: red is stored with 5 bits of precision (32 possible values), green is stored with 6 bits of precision (64 possible values) and blue is stored with 5 bits of precision. This configuration can produce slight visual artifacts depending on the configuration of the source. For instance, without dithering, the result might show a greenish tint. To get better results dithering should be applied. This configuration may be useful when using opaque bitmaps that do not require high color fidelity.
一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明,Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites  ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节.对于没有透明和半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销。因此它是一个不错的选择。另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建BitMap的
Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片
:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示redG表示greenB表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。
A  R  G  B
透明度 红色 绿色 蓝色
简单点说

 图片格式(Bitmap.Config)

 占用内存的计算方向

 一张100*100的图片占用内存的大小

 ALPHA_8

 图片长度*图片宽度

 100*100=10000字节

 ARGB_4444

 图片长度*图片宽度*2

 100*100*2=20000字节

 ARGB_8888

 图片长度*图片宽度*4

 100*100*4=40000字节

 RGB_565 

 图片长度*图片宽度*2

 100*100*2=20000字节


另外,需要注意这里的图片占用内存是指在Navtive中占用的内存,当然BitMap使用的绝大多数内存就是该内存。
因为我们可以简单的认为它就是BitMap所占用的内存。
  Bitmap对象在不使用时,我们应该先调用recycle(),然后才它设置为null.
虽然Bitmap在被回收时可以通过BitmapFinalizer来回收内存。但是调用recycle()是一个良好的习惯
在Android4.0之前,Bitmap的内存是分配在Native堆中,调用recycle()可以立即释放Native内存。
从Android4.0开始,Bitmap的内存就是分配在dalvik堆中,即JAVA堆中的,调用recycle()并不能立即释放Native内存。但是调用recycle()也是一个良好的习惯。

通过dumpsys meminfo命令可以查看一个进程的内存使用情况,
当然也可以通过它来观察我们创建或销毁一张BitMap图片内存的变化,从而推断出图片占用内存的大小。
示例adb shell "dumpsys meminfo com.lenovo.robin"
运行结果。
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 18696550 Realtime: 18696541
** MEMINFO in pid 7985 [com.lenovo.robin] **
                    native   dalvik    other    total
            size:     4828     5379      N/A    10207
       allocated:     4073     2852      N/A     6925
            free:       10     2527      N/A     2537
           (Pss):      608      317     1603     2528
  (shared dirty):     2240     1896     6056    10192
    (priv dirty):      548       36     1276     1860

 Objects
           Views:        0        ViewRoots:        0
     AppContexts:        0       Activities:        0
          Assets:        2    AssetManagers:        2
   Local Binders:        5    Proxy Binders:       11
Death Recipients:        1
 OpenSSL Sockets:        0

 SQL

               heap:        0         MEMORY_USED:        0
 PAGECACHE_OVERFLOW:        0         MALLOC_SIZE:        0
关于内存统计的更多内容请参考《Android中如何查看内存
文章参照自:http://stackoverflow.com/questions/2298208/how-to-discover-memory-usage-of-my-application-in-android#2299813
像Linux这种现代操作系统的内存使用是很复杂的,因此很难准确的知道你的应用程序使用了好多内存。
查看内存使用的方式有很多种,但是各个方式查看到的结果可能会有微略不同。
方式一Running services
通过手机上Running services的Activity查看,可以通过Setting->Applications->Running services进。
关于Running services的详细内容请参考《Android中使用"running services"查看service进程内存
方式二,使用ActivityManager的getMemoryInfo(ActivityManager.MemoryInfo outInfo)
ActivityManager.getMemoryInfo()主要是用于得到当前系统剩余内存的及判断是否处于低内存运行。
实例1:
   

private void displayBriefMemory() {    
        final ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);    
        ActivityManager.MemoryInfo info = new ActivityManager.MemoryInfo();   
        activityManager.getMemoryInfo(info);    
        Log.i(tag,"系统剩余内存:"+(info.availMem >> 10)+"k");   
        Log.i(tag,"系统是否处于低内存运行:"+info.lowMemory);
        Log.i(tag,"当系统剩余内存低于"+info.threshold+"时就看成低内存运行");
    } 

ActivityManager.getMemoryInfo()是用ActivityManager.MemoryInfo返回结果,而不是Debug.MemoryInfo,他们不一样的。
ActivityManager.MemoryInfo的成员变量如下:

Fieldspublic static final Creator<ActivityManager.MemoryInfo>CREATOR public longavailMemThe available memory on the system.
表示系统剩余内存public booleanlowMemorySet to true if the system considers itself to currently be in a low memory situation.
它是boolean值,表示系统是否处于低内存运行public longthresholdThe threshold of availMem at which we consider memory to be low and start killing background services and other non-extraneous processes.
它表示当系统剩余内存低于好多时就看成低内存运行public longtotalMemThe total memory accessible by the kernel.
方式三,在代码中使用Debug的getMemoryInfo(Debug.MemoryInfo memoryInfo)或ActivityManager的MemoryInfo[] getProcessMemoryInfo(int[] pids)
该方式得到的MemoryInfo所描述的内存使用情况比较详细.数据的单位是KB.
MemoryInfo的成员变量如下

Fieldspublic static final Creator<Debug.MemoryInfo>CREATOR public intdalvikPrivateDirtyThe private dirty pages used by dalvik.public intdalvikPssThe proportional set size for dalvik.public intdalvikSharedDirtyThe shared dirty pages used by dalvik.public intnativePrivateDirtyThe private dirty pages used by the native heap.public intnativePssThe proportional set size for the native heap.public intnativeSharedDirtyThe shared dirty pages used by the native heap.public intotherPrivateDirtyThe private dirty pages used by everything else.public intotherPssThe proportional set size for everything else.public intotherSharedDirtyThe shared dirty pages used by everything else.
Android和Linux一样有大量内存在进程之间进程共享。某个进程准确的使用好多内存实际上是很难统计的。
因为有paging out to disk(换页),所以如果你把所有映射到进程的内存相加,它可能大于你的内存的实际物理大小。
dalvik是指dalvik所使用的内存
native是被native堆使用的内存。应该指使用C\C++在堆上分配的内存
other:是指除dalvik和native使用的内存。但是具体是指什么呢?至少包括在C\C++分配的非堆内存,比如分配在栈上的内存。puzlle!
private:是指私有的。非共享的。
share:是指共享的内存
PSS实际使用的物理内存(比例分配共享库占用的内存)
Pss它是把共享内存根据一定比例分摊到共享它的各个进程来计算所得到进程使用内存。网上又说是比例分配共享库占用的内存,那么至于这里的共享是否只是库的共享,还是不清楚。
 PrivateDirty它是指非共享的,又不能换页出去(can not be paged to disk )的内存的大小。比如Linux为了提高分配内存速度而缓冲的小对象,即使你的进程结束,该内存也不会释放掉,它只是又重新回到缓冲中而已。
SharedDirty:参照PrivateDirty我认为它应该是指共享的,又不能换页出去(can not be paged to disk )的内存的大小。比如Linux为了提高分配内存速度而缓冲的小对象,即使所有共享它的进程结束,该内存也不会释放掉,它只是又重新回到缓冲中而已。
具体代码请参考实例1
注意1MemoryInfo所描述的内存使用情况都可以通过命令adb shell "dumpsys meminfo %curProcessName%" 得到
注意2:如果想在代码中同时得到多个进程的内存使用或非本进程的内存使用情况请使用ActivityManager的MemoryInfo[] getProcessMemoryInfo(int[] pids),
否则Debug的getMemoryInfo(Debug.MemoryInfo memoryInfo)就可以了
注意3:可以通过ActivityManager的List<ActivityManager.RunningAppProcessInfo> getRunningAppProcesses()得到当前所有运行的进程信息
ActivityManager.RunningAppProcessInfo中就有进程的id,名字以及该进程包括的所有apk包名列表等
注意4数据的单位是KB.
方式4、使用Debug的getNativeHeapSize (),getNativeHeapAllocatedSize (),getNativeHeapFreeSize ()方法。
该方式只能得到Native堆的内存大概情况,数据单位为字节。
static long getNativeHeapAllocatedSize() 
Returns the amount of allocated memory in the native heap.
返回的是当前进程navtive堆中已使用的内存大小
static long getNativeHeapFreeSize()
Returns the amount of free memory in the native heap.
返回的是当前进程navtive堆中已经剩余的内存大小
static long getNativeHeapSize()
Returns the size of the native heap.
返回的是当前进程navtive堆本身总的内存大小

public static long getPss ()

Since: API Level 14

Retrieves the PSS memory used by the process as given by the smaps.

示例代码:
          Log.i(tag,"NativeHeapSizeTotal:"+(Debug.getNativeHeapSize()>>10));
          Log.i(tag,"NativeAllocatedHeapSize:"+(Debug.getNativeHeapAllocatedSize()>>10));
          Log.i(tag,"NativeAllocatedFree:"+(Debug.getNativeHeapFreeSize()>>10));
注意:DEBUG中居然没有与上面相对应的关于dalvik的函数
方式五、使用dumpsys meminfo命令。
我们可以在adb shell 中运行dumpsys meminfo命令来得到进程的内存信息。在该命令的后面要加上进程的名字,以确定是哪个进程。
比如"adb shell dumpsys meminfo com.teleca.robin.test" 将得到com.teleca.robin.test进程使用的内存的信息: 
Applications Memory Usage (kB):
Uptime: 12101826 Realtime: 270857936

** MEMINFO in pid 3407 [com.teleca.robin.test] **
                    native   dalvik    other    total
            size:     3456     3139      N/A     6595
       allocated:     3432     2823      N/A     6255
            free:       23      316      N/A      339
           (Pss):      724     1101     1070     2895
  (shared dirty):     1584     4540     1668     7792
    (priv dirty):      644      608      688     1940
 
 Objects
           Views:        0        ViewRoots:        0
     AppContexts:        0       Activities:        0
          Assets:        3    AssetManagers:        3
   Local Binders:        5    Proxy Binders:       11
Death Recipients:        0
 OpenSSL Sockets:        0
 
 SQL
            heap:        0       memoryUsed:        0
pageCacheOverflo:        0  largestMemAlloc:        0
 
 
 Asset Allocations
    zip:/data/app/com.teleca.robin.test-1.apk:/resources.arsc: 1K
 "size" 表示的是总内存大小(kb)。, "allocated" 表示的是已使用了的内存大小(kb),, "free"表示的是剩余的内存大小(kb), 更多的可以参照方式三和方式四中的描述
现在已经有了自动提取汇总dumpsys meminfo信息的工具,具体请参照《Android内存泄露利器(内存统计篇)》及其系列文章。
方式六、使用 "adb shell procrank"命令
如果你想查看所有进程的内存使用情况,可以使用"adb shell procrank"命令。命令返回将如下:
  PID      Vss      Rss      Pss      Uss  cmdline
  188   75832K   51628K   24824K   19028K  system_server
  308   50676K   26476K    9839K    6844K  system_server
 2834   35896K   31892K    9201K    6740K  com.sec.android.app.twlauncher
  265   28536K   28532K    7985K    5824K  com.android.phone
  100   29052K   29048K    7299K    4984K  zygote
  258   27128K   27124K    7067K    5248K  com.swype.android.inputmethod
  270   25820K   25816K    6752K    5420K  com.android.kineto
 1253   27004K   27000K    6489K    4880K  com.google.android.voicesearch
 2898   26620K   26616K    6204K    3408K  com.google.android.apps.maps:FriendService
  297   26180K   26176K    5886K    4548K  com.google.process.gapps
 3157   24140K   24136K    5191K    4272K  android.process.acore
 2854   23304K   23300K    4067K    2788K  com.android.vending
 3604   22844K   22840K    4036K    3060K  com.wssyncmldm
  592   23372K   23368K    3987K    2812K  com.google.android.googlequicksearchbox
 3000   22768K   22764K    3844K    2724K  com.tmobile.selfhelp
  101    8128K    8124K    3649K    2996K  /system/bin/mediaserver
 3473   21792K   21784K    3103K    2164K  com.android.providers.calendar
 3407   22092K   22088K    2982K    1980K  com.teleca.robin.test
 2840   21380K   21376K    2953K    1996K  com.sec.android.app.controlpanel
......................................................................................................................
关于VSS,RSS,PSS,USS的意义请参考Android内存之VSS/RSS/PSS/USS
注意1:这里的PSS和方式四PSS的total并不一致,有细微的差别。为什么呢?这是因为procrank 命令和meminfo命令使用的内核机制不太一样,所以结果会有细微差别
注意2:这里的Uss 方式四的Priv Dirtyd的total几乎相等.他们似乎表示的是同一个意义。但是现在得到的关于它们的意义的解释却不太相同。难道这里Private的都是dirty(这里指不能换页)? Puzzle!
方式七、使用"adb shell cat /proc/meminfo" 命令
该方式只能得出系统整个内存的大概使用情况。
MemTotal:         395144 kB 
MemFree:          184936 kB 
Buffers:             880 kB 
Cached:            84104 kB 
SwapCached:            0 kB 
................................................................................................
MemTotal 可供系统和用户使用的总内存大小 (它比实际的物理内存要小,因为还有些内存要用于radio, DMA buffers, 等). 
MemFree剩余的可用内存大小。这里该值比较大,实际上一般Android system 的该值通常都很小,因为我们尽量让进程都保持运行,这样会耗掉大量内存
Cached这个是系统用于文件缓冲等的内存. 通常systems需要20MB 以避免bad paging states;。当内存紧张时,the Android out of memory killer将杀死一些background进程,以避免他们消耗过多的cached RAM ,当然如果下次再用到他们,就需要paging. 那么是说background进程的内存包含在该项中吗?
方式八,使用“adb shell ps -x”命令
该方式主要得到的是内存信息是VSIZE 和RSS。
USER     PID   PPID  VSIZE  RSS     WCHAN    PC         NAME
.........................省略.................................
app_70    3407  100   267104 22056 ffffffff afd0eb18 S com.teleca.robin.test (u:55, s:12)
app_7     3473  100   268780 21784 ffffffff afd0eb18 S com.android.providers.calendar (u:16, s:8)
radio     3487  100   267980 21140 ffffffff afd0eb18 S com.osp.app.signin (u:11, s:12)
system    3511  100   273232 22024 ffffffff afd0eb18 S com.android.settings (u:11, s:4)
app_15    3546  100   267900 20300 ffffffff afd0eb18 S com.sec.android.providers.drm (u:15, s:6)
app_59    3604  100   272028 22856 ffffffff afd0eb18 S com.wssyncmldm (u:231, s:54)
root      4528  2     0      0     c0141e4c 00000000 S flush-138:13 (u:0, s:0)
root      4701  152   676    336   c00a68c8 afd0e7cc S /system/bin/sh (u:0, s:0)
root      4702  4701  820    340   00000000 afd0d8bc R ps (u:0, s:5)
VSZIE:意义暂时不明。
VSS:请参考Android内存之VSS/RSS/PSS/USS
注意1:由于RSS的价值不是很大,所以一般不用。
注意2:通过该命令提取RSS,已经有了工具,具体参照《Android内存泄露利器(RSS内存统计篇)》及其系列。