Property 属性

来源:互联网 发布:威纶通触摸屏如何编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 01:14

摘自苹果的开发手册

property 结构体是一个描述符   typedef struct objc_property *Property;

属性和类和协议的关联  

objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount)


objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsigned int *outCount)

例如@interface Lender:NSObject{

  float alone;

}

@property float alone;

@end

Copy 函数

Copy 发生在‘ = ’来分配一个变量的值给另一个变量。表达式myInt2 = myInt1 .两个不同的内存包含相同的值。如果你尝试来用这种方式copy一个Core Foundation object,注意你将不会复制这个对象,只是引用这个对象。特别注意copying 一个可变的object是很危险的。作为一个程序的全局变量,如果一个程序的引用的值改变了,那么复制引用是不知道值改变了的。如果你向复制一个对象,你必须使用Core Function 的一个函数达到这个目的,以CFString 为例,你将使用CFStringCreateCopy 来创建一个实体的CFString object 跟原始值一样的数据。

Shallow Copy (浅复制)

复制混合对象,对象比如集合对象包含其他的对象,对比简单的对象像CFString ,the'CreateCopy' 函数提供组合函数比如CFArray 实际上执行的是浅拷贝,浅复制的意思是一个新的集合对象创建,但是原始集合的内容没有被复制,内容是被引用。对于不可变的对象复制是有用的。

Deep Copy  (深复制)

以下内容转

 assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

 

assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)

 

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。

 

 

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1

使用ARC的一些规则:

  • 不能直接调用dealloc方法,不能重载或直接调用retain,release,retainCount,autorelease等方法。

    但可以通过@selector(retain),@selector(release)这样的形式调用。

    用户自定义的dealloc方法,不能调用[super dealloc] ,编译器会自动帮你添加这个代码。

    Core Foundation-style 的对象,仍可以使用CFRetain, CFRelease等方法。

  • 不能使用NSAllocateObjectNSDeallocateObject去创建对象,请使用alloc方法。

  • c语言中的结构体中,不能再使用对象指针。请放弃C结构体,使用Objective-C的类。

  • idvoid*之间没有隐式的类型转换,请使用显式类型转换。

  • 不能使用NSAutoreleasePoolARC提供了@autoreleasepool语句块。

    例如:

    @autoreleasepool {

    // Code, such as a loop that creates a large number of temporary objects.

}

  • 不能使用NSZone

  • 方法和变量的命名不能以“new”开头。

关于对象的生命周期:

  • weak引用:设置成weak的属性,不会影响对象的生命周期,如果引用的对象已经被释放,引用会指向nil

  • strong引用:设置成strong的属性,会影响对象的生命周期。


 

 

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1copy建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。 与 strong 的区别是声明变量是拷贝对象的持有者

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)。

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)。

atomic:对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量     retain然后赋值;

      注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

在ARC机制中增添了 新的属性,strong, weak, unsafe_unretained.

strong : 关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1.  属性变量成为对象的持有者。

weak : 关键字是指针指向同一内存但是当指向的内存被释放的时候,这个指着自动变为nil。这个就防止野指针了。

unsafe_unretained:关键字与weak相比呢 是不会自动变为nil的。

__autoreleasing : 关键字 可以使对象延迟释放,比如你想传一个未初始化地对像引用到一个方法当中,在此方法中初始化此对像,那么这种情况将是__autoreleasing表演的时候。注意:__autoreleasing官网的例子是用在传引用参数当中。。。。

//在自动管理中

1. 自动管理对象
   IOS 提供了很多static(+) 创建对象的类方法,这些方面是静态的,可以直接用类名
调用如:
   NSString *testString = [NSString stringWithFormat:@"test" ];
   testString 是自动管理的对象,你不用relese 他,他有一个很大的retain count, release后数字不变。

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