MFC之自定义消息

来源:互联网 发布:机械能守恒实验数据 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 01:16
    消息映射、循环机制是Windows程序运行的基本方式。VC++ MFC 中有许多现成的消息句柄,
可当我们需要完成其它的任务,需要自定义消息,就遇到了一些困难。
    在MFC ClassWizard中不允许添加用户自定义消息,所以我们必须在程序中添加相应代码,
 以便可以象处理其它消息一样处理自定义消息。通常的做法是采取以下步骤:
 
 第一步:定义消息。
 推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) 


该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。 
LRESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

//一般情况wParam和lParam 不要管
    // TODO: 处理用户自定义消息 
    ... 
    return 0; 



第三步:在类头文件的AFX_MSG块中说明消息处理函数:(即将消息处理函数添加成成员函数)
class CMainFrame:public CMDIFrameWnd 

    ... 
    // 一般消息映射函数 
    protected: 
    // {{AFX_MSG(CMainFrame) 
    afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); 
    afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); 
    afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); 
    //}}AFX_MSG 
    DECLARE_MESSAGE_MAP() 
}




第四步:在用户类的消息块中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理函数中。 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd) 
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame) 
    ON_WM_CREATE() 
    ON_WM_TIMER() 
    ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage) 
//}}AFX_MSG_MAP 
END_MESSAGE_MAP() 




  如果用户需要一个定义整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage定义消息:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User"); 
  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。
  当需要使用自定义消息时,可以在相应类中的函数中调用函数PostMessage或SendMessage发送消息
PostMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 


如果向其他进程(线程)发送消息可通过如下方法发送消息:
DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目标窗口
                   WM_MY_MESSAGE, // 消息
                   0, // WPARAM
                   0, // LPARAM
                   SMTO_ABORTIFHUNG |
                   SMTO_NORMAL,
                   TIMEOUT_INTERVAL,
                   &result); 
以避免其它进程如果被阻塞而造成系统死等状态。
    可是如果需要向其它类 (如主框架、子窗口、视类、对话框、状态条、工具条或其他控件等)
 发送消息时上述方法显得无能为力,而在编程过程中往往需要获取其它类中的某个识别信号 框架给我们造成了种种限制,但是可以通过获取某个类的指针而向这个类发送消息, 而自定义消息的各种动作则在这个类中定义,这样就可以自由自在的向其它类发送消息了。 




  下面举的例子叙述了向视类和框架类发送消息的方法:
★在主框架类中向视类发送消息:
1.视类中定义消息:
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定义消息映射


2.视类定义消息处理函数:
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    // TODO: 处理用户自定义消息 
    ... 
    return 0;

3.发送消息的测试函数
void CMainFrame::OnTest()
{
    CView * active = GetActiveView();//获取当前视类指针
    if(active != NULL)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);

★在其它类中向视类发送消息:
//发送消息的测试函数
void CMyDialog::OnTest()
{
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //获取主窗口指针
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 获取子窗口指针
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //获取视类指针
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(pView != NULL)
    pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

其余步骤同上。
★在视类中向主框架发送消息:
首先在主框架中定义相关的消息,方法同上,然后在发送消息的函数中添加代码如下
//发送消息的测试函数
void CMessageView::OnTest()
{
    CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//获取当前主窗口框架指针
    if(active != this)
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
    return 0;

  在其它类中向不同的类发送消息可依次方法类推,这样我们的程序就可以的不受限制向其它类和进程发送消息,而避免了种种意想不到的风险。
 
【实例】:
  下面一个例子程序为多文档程序里在一对话框中向视类发送消息,详述了发送自定义消息的具体过程。
  实现步骤:


第一步:在VC++中新建工程Message,所有ClassWizard步骤选项均为缺省,完成。
第二步:在主菜单中添加测试菜单为调出对话框,在框架类中建立相应函数OnTest().
第三步:在资源中建立对话框,通过ClassWizard添加新类TestDialog,添加测试按钮, 在对话框类中建立相应函数OnDialogTest()
//通过对话框按钮发送消息的函数
void TestDialog::OnDialogTest()
{
    CMDIFrameWnd *pFrame;
    CMDIChildWnd *pChild;
    CView *pView;
    //获取主窗口指针
    pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
    // 获取子窗口指针
    pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
    //获取视类指针
    pView = pChild->GetActiveView();
    if(pView != NULL)
    pView ->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//发送消息

  在Message.h头文件中添加如下语句:
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message"); 
第四步:在视类中添加自定义消息:
在头文件MessageView.h中添加消息映射
protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行为添加代码
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在视类文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定义消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代码定义唯一消息
END_MESSAGE_MAP() 
添加相应的0消息处理函数
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    CRect rect;
    GetClientRect(&rect);
    InvalidateRect(&rect);
    test=!test;
    return 0;

在MessageView.h中添加布尔变量 public:BOOL test;
在视类构造函数中初始化 test变量:test=FALSE;
修改CMessageView::OnDraw()函数
void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    // 以下程序显示消息响应效果
    if(test)
    pDC->TextOut(0,0,"消息响应!");

第五步:显示测试对话框
在MainFrame类中包含对话框头文件:
#include "TestDialog.h";
OnTest()函数中添加代码
void CMainFrame::OnTest()
{
    TestDialog dialog;
    dialog.DoModal();

运行程序,在测试菜单打开对话框,点击测试按钮即可看到结果
 
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