Unity调用Android

来源:互联网 发布:redis视频教程 java 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 04:46

转自:羽化的博客

开发环境

Window7

Unity3D  3.4

MB525defy   Android 2.2.1

jdk1.6.0 (7版本貌似不行)


         羽化的第十一篇博客。最近在玩《北欧女神:负罪者》,3A做的游戏都很有诚意,游戏秉承了系列优良传统,而且做成了SRPG也不觉得不适应,游戏难度中上,剧情也不错,在羽化看来《北欧女神》是个十分经典的系列,在RPG中算是个另类作品,准确来说应该是独树一帜。能力在逐渐提高,而工资却越拿越少,羽化面包和泡面的日子不知道还能坚持多久,面对这个忧郁的现实,如何改变,羽化现在就跟威尔弗雷德一个心情,一直坚持自己最初的理由还是放下包袱开始新的生活?因为。。。于是羽化做了个决定~ ~ Brand New World

         这次说一个比较有趣的内容,Android类在Unity上如何调用的方法,感谢★幻想の猫⌒的分享,话说方法来自网上,羽化只是小做修改,在此感慨国外牛人多,下面开始吧- -

 

本次学习:

1.      Android类打jar包

2.      Unity如何调用Android

3.      功能分析

 

1.   Android类打jar包

         羽化在这还是用网上的那个例子,用Android类得到Sensor的三个值,这里把过程简化,毕竟这些都是Android的基础。

         首先打开Unity,在Project下创建Plugins文件夹,然后在该文件夹下创建一个名为Android的子文件夹,再在Android文件夹下创建src文件夹,创建这三个层级的文件夹后我们开始写Android类,下面有些部分是需要自己修改的,羽化用自己的习惯修改了。

CompassActivity.java

package com.LB.UnityAndroid1;import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;import android.content.Context;import android.hardware.Sensor;import android.hardware.SensorEvent;import android.hardware.SensorEventListener;import android.hardware.SensorManager;import android.os.Bundle;import android.util.Config;import android.util.Log;import android.app.Activity;import android.view.WindowManager;public class CompassActivity extends UnityPlayerActivity {private static final String TAG = "Compass";private SensorManager mSensorManager;private Sensor mSensor;static public float xmag;static public float x;static public float ymag;static public float zmag;private final SensorEventListener mListener = new SensorEventListener() {public void onSensorChanged(SensorEvent event) {if (Config.DEBUG) Log.d(TAG,"sensorChanged (" + event.values[0] + ", " + event.values[1] + ", " + event.values[2] + ")");xmag = event.values[0];ymag = event.values[1];zmag = event.values[2];}public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {}};@Overrideprotected void onCreate(Bundle icicle) {super.onCreate(icicle);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);mSensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION);}@Overrideprotected void onResume(){if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onResume");super.onResume();mSensorManager.registerListener(mListener, mSensor,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);}@Overrideprotected void onStop(){if (Config.DEBUG) Log.d(TAG, "onStop");mSensorManager.unregisterListener(mListener);super.onStop();}public static float getX() {//return xmag;x+=10.0;return x;}public static float getY() {return ymag;}public static float getZ() {return zmag;}}

 好了,这个类放在src文件夹里面,现在是四个层级关系,右击UnityAndroid选中Show in Explorer,这样就会来到这个文件夹下,下面打开cmd命令控制台,cd到我们这个文件夹下,分别输入这三条语句:

1.> javac CompassActivity.java -classpath D:\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar -bootclasspath D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\android.jar -d .

2.> javap -s com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity

3.> jar cvfM ../Compass.jar com/

         注意这里需要配置好java的环境变量和要有android 2.2的API。这样,在Unity里面会发现多出来一个com的文件夹和Android的jar包,我们打jar包就这样打好了。

 

2.  Unity如何调用Android

         这里我们还需要新建AndroidMainfest.xml在Android文件夹下,这里要新建个res文件夹,因为羽化这有用到里面的资源。于是放好后结构就很像Android的项目了。

AndroidMainfest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"       package="com.LB.UnityAndroid1"       android:versionCode="1"       android:versionName="1.0">  <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">         <activity android:name=".CompassActivity"                   android:label="@string/app_name">             <intent-filter>                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />             </intent-filter>         </activity>     </application>     <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> </manifest>

万事具备,现在写个C#来调用这个类了,这个就放在根目录下。

CompassJNI.cs

using UnityEngine; using System.Collections; using System;  public class CompassJNI : MonoBehaviour  { static float xValue; static floatyValue; static floatzValue;  // Use this for initialization void Start ()  { AndroidJNI.AttachCurrentThread(); }  void Update() { if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); } using (AndroidJavaClass cls_UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))  {  using (AndroidJavaObject obj_Activity = cls_UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {  AndroidJavaClass cls_CompassActivity = new AndroidJavaClass("com.LB.UnityAndroid1.CompassActivity");  cls_CompassActivity.CallStatic("Init", obj_Activity);  xValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getX"); yValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getY"); zValue = cls_CompassActivity.CallStatic<float>("getZ");  } } }  void OnGUI()  { GUI.Label(new Rect(Screen.width / 2 -200, Screen.height / 2, 400,100), "xmag = " + xValue.ToString() + " ymag = " + yValue.ToString() + " zmag = " + zValue.ToString()); if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))  { Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs"); } } }

在运行的时候一定要记住把Player Settings里面的Identification的Bundle Identifier改成自己的项目名,羽化这里是Com.LB.UnityAndroid1 。

 

3.   功能分析

         这个例子是得到Android手机的Sensor,羽化这里让X自增长以示区别,细心的人会发现羽化这里加了些看似没用的语句,比如这里有个阻止屏幕休眠的语句,这是羽化目前发现唯一的一个Unity做不到的功能,多亏了Michael的提醒,不然会成为一个盲点。其实这个项目里面很多东西可以删掉,留下jar包和CompassJNI就够了,大家可以试试,Unity载入jar包貌似是全部载入与名字没有关系,话说这个例子可以用来添加ADMob,公司里面明哥已经实现出来了,羽化是不建议加这个,因为很烦人,原来玩《割绳子》的时候深有体会=。= 这里加了羽化博客的广告,大家不要骂。。。

        

老样子项目地址送上:

          http://download.csdn.net/detail/libeifs/3616911