C++ 界面库比较

来源:互联网 发布:淘宝退款诈骗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/08 15:54

基本上主流的界面库也就算用的差不多了。
这里拿一个表格对这些界面库做一个比较直观的比较。

界面库名称接口设计界面编辑器高级布局功能平面绘制平台兼容性语言支持IDE兼容性视图-模型分离机制运行时其它Windows Forms接口优秀。C++下使用CLI扩展,其它语言为原生支持。界面编辑器完整,包括布局、属性、消息关联的完整设置。不可预览。Table Layout,Splitter Layout,Flow Layout等,Anchor和Dock机制。多分辨率界面下表现良好。GDI+,面向对象的2D绘制接口,使用简便。需要.Net平台支持。WIndows或Linux(Mono,非官方支持),支持Windows CEC++/CLI, 支持.net的语言。仅VS。布局和视图方案建立在代码中。部分组件支持Model-View架构。需要部署对应的.net商业协议MFC基于宏和虚函数,使用特殊格式注释,使用自定义的RTTI系统。类接口设计优良。通过回调函数和虚继承重载调用客户代码。基于资源编辑器,仅能对空间基本布局和少量属性进行调整。不可预览。缺乏高级布局功能,多分辨率需要是手工或程序中调整。GDI及GDI封装,可选GDI+Windows,Windows CEC++ Only,
支持COM时可以实现Binary级别复用。仅Visual Studio使用资源保存控件的基本控件布局,提供Doc-View机制和控件数据交换支持视图分离。需要部署MFC运行时库。商业协议WTL基于模板和虚函数。类接口类似于MFC。需要使用多重继承。通过模板特化和回调函数与客户代码交互。同MFC同MFC同MFC同MFC同MFC,对COM的支持比MFC完善很多。Visual Studio,Windows下支持标准的C++编译器。使用资源文件保存空间布局。无自由协议wxWidget宏,自定义RTTI。使用回调函数与用户代码交互。无官方界面编辑器。可使用第三方界面编辑器。部分编辑器具有完整的所见即所得功能,且具有预览能力。使用Sizer实现多分辨率的布局。功能偏弱。wxDC等。Windows,Linux,Unix,MacOS等C++, .NET, Python,
Lua,
Ruby等良好的编译器兼容性,缺乏IDE继承。可以将界面属性生成到代码中,也可以使用XML格式保存。wx的动态链接库或静态链接。自由协议Qt使用宏和自定义的RTTI。使用Singal-Slot机制实现用户代码交互。可通过继承实现扩展。Qt Designer,具备完整的所见即所得编辑功能。可预览界面。具备完整的布局功能。多分辨率/多平台下表现良好。QCanvas等。Windows,Linux,Unix,MacOS等。C++,Python等可集成到Eclipse和VS使用资源文件保存界面信息。部分组件具备Model-View-Delegate架构qt的动态链接库。开源协议+商业协议GTK+使用signal-slot机制完成用户代码交互。GLADE,具备所见即所得的界面编辑功能Layout Containers,具备较完整的布局能力。GTK Graphics ContextWindows,Linux,Unix,MacOS等。C,C++,Python,.NET等。(暂时未知)使用代码完成界面设置。部分组件具备Model-View架构。GTK Runtime开源协议
此外,除了WTL外,其余各界面库均有完整及时的文档和手册,因此比较项中不再指明。
回帖中有人指出国际化问题的比较,事实上MS的产品和开源对于国际化的解决方法是不同的。但是都可以比较方便的解决国际化问题。
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