unity3d中javasciprt脚本参考
来源:互联网 发布:4s移动3g网络设置方法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 19:20
1.关键字(keyword)
as booleanbreak bytecase catchchar classcontinue default
double else enum extends finally float for function if import
in instanceof int long new null private protectedpublic return
short staticsuper switchthis throwtry typeofvar while
2.变量
变量可以是public或者private的,public变量可以被外界访问,private变量只能在当前脚本中直接访问;如果不加修饰则默认是public的
利用@HideInInspector指令可以不让public变量
如:
@HideInInspector
var someVar : int = 0;
内置的变量类型如下表:
3.控制语句
if(xxx){}
if(xxx){} else{}
if(xxx){} else if(yyy) else{}
for(var i : int = 0; i < 100; i++)
{
// do something
}
while(xxx)
{
}
do{
}while(xxx);
4.异常
try
{
//do something
}catch( e : System.Exception )
{
//except
}
- unity3d中javasciprt脚本参考
- unity3d 脚本参考-技术文档
- javasciprt
- Unity3D 脚本常用方法快速参考
- 【Unity3D】脚本中 #pragma
- unity3D中脚本生命周期
- android开发中java与javasciprt交互
- Unity3D中C#编写脚本
- unity3d 脚本中中文乱码
- unity学习之Unity3D 脚本常用方法快速参考
- Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
- Javasciprt中设置编辑域只读属性的方法
- Unity3D 中脚本执行的先后顺序
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- Unity3D中脚本编译的顺序
- unity3d中脚本生命周期(MonoBehaviour lifecycle)
- unity3d中,脚本的相互调用。
- 用线性链表实现栈的功能
- 将类给实例化
- 正则表达式的数字实例
- 三星新推出Tizen操作系统初体验
- 工作感悟
- unity3d中javasciprt脚本参考
- POJ 1113 Wall
- .....................
- Asynchronous image loading is easy with AQuery.
- 代码整洁之道------命名
- FreeBSD 9.1内核kernel文件和模块文件
- FreeBSD 9.1用kgdb调试kernel dump文件
- Android4.0以上源码中的DiskLruCache类简介
- FreeBSD 9.1使用DDB在线调试内核