Application常用判断函数

来源:互联网 发布:会员数据分析模型 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 09:03
Application.internetReachability 网络可达性
Returns internet reachability status.
返回网络可达性状态。


Application.isEditor 是否编辑器
如果游戏从Unity编辑器中运行,返回真;如果从其他部署目标运行返回假。
if (Application.isEditor) {
print("We are running this from inside of the editor!");
}




Application.isLoadingLevel 正在加载关卡?
是否正在加载某些关卡。方法 LoadLevel 和 LoadLevelAdditive 不会立即生效-一个新的场景在当前游戏帧完成之后被加载。如果一个被请求加载场景的帧已经完成了,那么isLoadingLevel返回值为true。
print(Application.isLoadingLevel);




Application.isPlaying 是否播放
当在任何种类的播放器时,返回真(只读)。在Unity编辑器中,如果处于播放模式时返回真。
if ( Application.isPlaying ) {
   print("In player or playmode");
}


Application.isWebPlayer 是否网络播放器
是否在一个网络播放器中运行?(只读)
如果这个游戏在UNITY网络播放器中运行则返回真。
if (Application.isWebPlayer) {
print("We are running this from inside of the web player!");
}




Application.levelCount 关卡数
可用的关卡总数。(只读)
//随机加载一个关卡
Application.LoadLevel (Random.Range(0, Application.levelCount-1));




Application.loadedLevelName 加载的关卡名字.
//打印当前场景名字
print (Application.loadedLevelName);
//打印当前场景的代号(索引号)
print (Application.loadedLevel);

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