Unity3d 动态读取外部文件

来源:互联网 发布:大淘客cms网站搭建 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 14:03
分两种情况:
1,加载封装好的内部文件。


var aaa : Material;//空材质   
var bbb : GameObject;//要绑定材质的模型   
function Start()   
{   
aaa.mainTexture = Resources.Load("你的资源名,例如“pic1”不需要文件扩展名");   
bbb.renderer.material = aaa;   

2,加载磁盘文件


var bbb : GameObject;   
function Start () {   
var www = new WWW ("file://D:\\pic1.jpg"这里也可以是网络图片地址);   
yield www;   
bbb.renderer.material.SetTexture("_MainTex", www.texture);   
原创粉丝点击