【Android开发学习16】Android OpenGL ES 关于glDrawArrays和glDrawElements
来源:互联网 发布:林贤治 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/11 20:07
引用一段网上的话:
For both, you pass OpenGL some buffers containing vertex data.
glDrawArrays is basically "draw this contiguous range of vertices, using the data I gave you earlier". Good:
You don't need to build an index buffer
Bad:
If you organise your data into GL_TRIANGLES, you will have duplicate vertex data for adjacent triangles. This is obviously wasteful.
If you use GL_TRIANGLE_STRIP and GL_TRIANGLE_FAN to try and avoid duplicating data: it isn't terribly effective and you'd have to make a rendering call for each strip and fan. OpenGL calls are expensive and should be avoided where possible
With glDrawElements, you pass in buffer containing the indices of the vertices you want to draw.
Good
No duplicate vertex data - you just index the same data for different triangles
You can just use GL_TRIANGLES and rely on the vertex cache to avoid processing the same data twice - no need to re-organise your geometry data or split rendering over multiple calls
Bad
Memory overhead of index buffer
My recommendation is to use glDrawElements
个人理解为:
glDrawArrays主要讲数据空间损耗在顶点的定义处;
glDrawElements主要讲数据空间损耗在顶点索引的定义处;
如果在你的工程中,画的图形较少或者,图形虽多但很多相同的,则可采用glDrawArrays更节省数据占用的空间;
相反,如果图形多,而且形状大不相同的时候,可以优先考虑采用glDrawElements函数。
(点击上面的名称,即可进入官方对此函数的说明)
本文博客源地址:http://blog.csdn.net/ypist
- 【Android开发学习16】Android OpenGL ES 关于glDrawArrays和glDrawElements
- 【Android开发学习18】Android OpenGL ES 光照glDrawArrays
- 【Android开发学习13】Android OpenGL ES 3D空间与glDrawArrays
- 【Android开发学习15】Android OpenGL ES 纹理映射之glDrawArrays
- 【Android开发学习14】Android OpenGL ES 纹理映射之glDrawElements
- 【Android开发学习17】Android OpenGL ES 光照与混合glDrawElements
- OpenGL: glDrawArrays & glDrawElements
- Opengl ES----glDrawArray和glDrawElements
- Opengl ES----glDrawArray和glDrawElements
- Opengl ES----glDrawArray和glDrawElements
- glDrawArrays 和 glDrawElements 区别?
- glDrawElements和glDrawArrays
- glDrawArrays 和 glDrawElements 区别?
- 顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements - [OpenGL]
- OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements
- OPENGL顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements
- 看opengl写代码(6)glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays
- Android OpenGL ES 开发教程(2):关于OpenGL ES
- STS下多个maven项目整合
- .Net序列化与反序列化浅析(一)
- setjmp与longjmp
- mpich2在win7的64位运行出现的问题C/C++语言
- javascript 触发事件列表
- 【Android开发学习16】Android OpenGL ES 关于glDrawArrays和glDrawElements
- android 自己采集crash信息
- Ibatis--持久层,半自动化ORM
- AOP的实现机制
- 编写Makefile文件中遇到的一个问题
- 四、CCSprite
- strcat_s(将参数3追加到参数1,参数2是一面溢出)
- Jquery Ajax方法兼容問題小記。
- linux分割压缩包与解压分割后的压缩包