过TP保护与解除游戏驱动保护(可以借鉴)

来源:互联网 发布:左手数据右手图表pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 09:35
TP 是国内腾讯游戏一款比较流行的驱动级保护程序. 
负责保护腾讯每款游戏不被修改破坏, 
  
也许大家也是研究腾讯游戏的爱好者,对腾讯的游戏都有过这样的体会  例如OD与CE无法进行如以下操作: 
无法附加进程, 
无法打开进程, 
游戏进程被隐藏无法在工具中查看到,
内存无法读取代码  
内存修改后游戏掉线   
无法双机进行调试  
出现SX非法模块提示 `
其实以上说的这么多限制 都是因为TP保护造成的.其实这些东西研究了很久后,发现其实就是黑色老大常说的APIHOOK这方面. 7%32E1F)%  
例如DNF的TP保护就是HOOK了以下几个API函数来禁止上面刚才说的那些:  
NtOpenThread    //这是TP防止调试器在它体内创建线程   
NtOpenProcess   //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程 
KiAttachProcess   //这是TP防止其他软件附加它  
NtReadVirtualMemory  //这是TP防止别人读取它的内存  
NtWriteVirtualMemory  //这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画 
KDCOM.dll:KdReceivePacket  //这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据 
KDCOM.dll:KdSendPacket      //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.  
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言辅助教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧 
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言辅助教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的.  
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。 
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数   
2.NtReadVirtualMemory 内存函数 
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数   
5.NtOpenProcess 进程函数   
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言辅助教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。 
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)  
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话  游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示. 
  
既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果.   
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK) 
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案   
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK  
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复   
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行.  
4.恢复硬件断点  
但是要有一个先后的逻辑顺序   
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。 
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK 
KiAttachProcess函数的处理的代码:

////////////////////////////////////////////////////////////////////// //  名称:  Nakd_KiAttachProcess //  功能:  My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数 //  参数:   //  返回:   ////////////////////////////////////////////////////////////////////// static NAKED VOID  Nakd_KiAttachProcess() {   __asm   {     mov     edi,edi     push    ebp     mov     ebp,esp     push    ebx     push    esi     mov    eax,KiAttachProcessAddress  //注意这个是全局变量 BYTE*     add    eax,7     jmp    eax   } } ////////////////////////////////////////////////////////////////////// //  名称:  RecoveryHook_KiAttachProcess //  功能:  解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(DNF) //  参数:   //  返回:  状态 ////////////////////////////////////////////////////////////////////// NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess() {   BYTE    *KeAttachProcessAddress = NULL;  //KeAttachProcess函数地址   BYTE    *p;   BYTE    MovEaxAddress[5]  = {0xB8,0,0,0,0};  //   BYTE    JmpEax[2]      = {0xff,0xe0};   KIRQL    Irql;   //特征码   BYTE  Signature1 = 0x56,  //p-1       Signature2 = 0x57,  //p-2       Signature3 = 0x5F,  //p-3       Signature4 = 0x5E,  //p+5       Signature5 = 0xE8;  //p第一个字节  //获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到   //KiAttachProcess的地址   KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");   if (KeAttachProcessAddress == NULL)   {     KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));     return  FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;   }   //将p指向KeAttachProcess函数开始处   p = KeAttachProcessAddress;   while (1)   {     if ((*(p-1) == Signature1) &&       (*(p-2) == Signature2) &&       (*(p+5) == Signature3) &&       (*(p+6) == Signature4) &&       (*p    == Signature5))     {       //定位成功后取地址       KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);       break;     }    //推动指针     p++;   }  //计算中继函数地址   *(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;  WPOFF();  //清除CR0   //提升IRQL中断级   Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();   //写入   RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);   RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);   //恢复Irql   KeLowerIrql(Irql);   WPON();    //恢复CR0  return  STATUS_SUCCESS; }



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