游戏开发笔记(序)——因由、感想与目的
来源:互联网 发布:ncbi geo数据下载 编辑:程序博客网 时间:2024/05/14 19:06
现实有时不可爱,但是好在我们还有游戏中的虚拟现实。——比起骨干的现实,游戏世界则要单纯可爱的多。在此寻找精神上的慰藉我倒不觉得是一种逃避,我认为那是将自己从现实泥泞中间抽出的轻松一刻。
游戏10多年,遇到过不少游戏,其中许多品质不见得多高,但是感动过赞叹过开心过,这些都是令人铭记在心的东西。所以当我站在人生的十字路口,我选择了计算机,选择了游戏行业。理由有一些:
其一,在于一个心中渴望自己去设计和实现一个小世界的愿望,ARPG便是那样的小世界。
其二,游戏玩的多了久了,又恰好通过计算机这个专业掌握了制作它的工具,于是总想把那种游戏上的乐趣经自己的手分享给别人。
其三,现在的游戏大多庞大而华丽,已经不再是那个个人制作的时代了,其它不说,让一个程序去兼学美术就好像让一个作家去学物理一样。
其四,在计算机世界的众多领域里,游戏开发是一个相对来说比较富有挑战性和趣味性的工作。
其五,我总觉得在游戏工作室这样一个大环境下,遇到一些有着共同爱好的同事,做着大家想做的东西,相处起来会更令人愉快。
被这些大学时代的想法指引着,现在我也已经走到这一步,成为众多游戏开发者其中一员了。工作半年多,和当初在学校里自己的一些不得要领的游戏开发试验,感慨颇多。那时我苦于不知道通过什么渠道可以了解到现在游戏的开发技能,深感身为201X年的人类,却以上世纪80年代的技术为起点反复摸索。
那时撑死了写了万把行小程序的卤煮,面对层出不穷的大型游戏,完全理解不了那些东西是借由什么样的技术和流程开发的。觉得自己和这些游戏的距离太过遥远,是浓重的无力感。
所以便有了开始写这些东西(以及这篇的续篇)的最初想法——虽然受限于经验技术,许多东西未必能说的透彻深入。不过我想,至少会对大学时代的我有所帮助。也希望它也能为像那时的我一样彷徨并喜欢游戏的人带来一些有所价值的信息。
顺便也作为这段时间工作的总结和回顾,也督促自己更加努力的学习。
- 游戏开发笔记(序)——因由、感想与目的
- 游戏系统开发笔记(序)——因由、感想与目的
- 产品研发过程管理专题——软件工程(软件目的需求开发与管理)
- 游戏开发笔记(四)——游戏程序简介
- SNS游戏开发的感想
- SNS游戏开发的感想
- SNS游戏开发的感想
- 我建立此网站的目的与感想
- 开发感想——之一
- 游戏开发笔记(三)——通用代码库
- 游戏开发笔记(五)——服务端系统分层
- 游戏开发笔记(七)——对象系统设计
- 游戏开发笔记(六)——服务端架构设计
- 游戏开发笔记(八)——场景对象管理
- 游戏开发笔记(九)——技能系统
- 游戏开发笔记(十)——移动功能设计
- 游戏开发流程与思想学习笔记(持续更新)
- 进入游戏开发公司后的感想
- PHP安全基础 - 简介[整理]
- 2013年各大小IT公司待遇,绝对真实,一线数据!(转好网)
- 2013新的征程
- BackTrack 5 notes
- 素数打表
- 游戏开发笔记(序)——因由、感想与目的
- BackTrack 5 无线安全 - DA
- vim按键
- 杭电acm step 1.3.6 Rank
- BackTrack 5 无线安全 - crack WPA
- 转载:教程:在NCBI批量Blast
- 解决java和mysql连接时汉字出现乱码的问题
- 就算沦为IT剩女也绝不失自己个性
- 基于platform机制的驱动模型