iPhone网络开发之如何使用NSURLConnection

来源:互联网 发布:java api 1.6汉化版 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 18:34
  1.  这篇文章是翻译的苹果官方文档,想要看英文原版的可以到苹果网站查看   
  2.   
  3. NSURLConnection 提供了很多灵活的方法下载URL内容   
  4. 也提供了一个简单的接口去创建和放弃连接,同时使用很多的delegate   
  5. 方法去支持连接过程的反馈和控制   
  6.   
  7. 如何创建一个连接呢?   
  8.   
  9. 为了下载url的内容,程序需要提供一个delegate对象,并且至少实现下面的方法   
  10. connection:didReceiveResponse:,conncetion:didReceiveData,   
  11. conncetion:didFailWithError:和connectionDidFinishLoading:   
  12.   
  13. 举例一:   
  14. 1、先创建一个NSURL   
  15. 2、在通过NSURL创建NSURLRequest,可以指定缓存规则和超时时间   
  16. 3、创建NSURLConnection实例,指定NSURLRequest和一个delegate对象   
  17.    如果创建失败,则会返回nil,如果创建成功则创建一个NSMutalbeData的实例用来存储数据   
  18.   
  19. 代码:   
  20. NSURLRequest *theRequest=[NSURLRequest requestWithURL:   
  21.                   [NSURL URLWithString:@“http://www.sina.com.cn/”]   
  22.                  cachePolicy:NSURLRequestUseProtocolCachePolicy   
  23.                  timeoutInterval:60.0];   
  24. NSURLConnection *theConncetion=[[NSURLConnection alloc]        
  25.                    initWithRequest:theRequest delegate:self];   
  26. if(theConnection)   
  27. {   
  28. //创建NSMutableData   
  29.   receivedData=[[NSMutableData data] retain];   
  30. else 创建失败   
  31.   
  32. NSURLConnection还有几个初始化函数,有个初始化函数可以做到创建连接但是并   
  33. 不马上开始下载,而是通过start:开始   
  34.   
  35. 当收到initWithRequest: delegate: 消息时,下载会立即开始,在代理(delegate)   
  36. 收到connectionDidFinishLoading:或者connection:didFailWithError:消息之前   
  37. 可以通过给连接发送一个cancel:消息来中断下载   
  38.   
  39. 当服务器提供了足够客户程序创建NSURLResponse对象的信息时,代理对象会收到   
  40. 一个connection:didReceiveResponse:消息,在消息内可以检查NSURLResponse   
  41. 对象和确定数据的预期长途,mime类型,文件名以及其他服务器提供的元信息   
  42.   
  43. 要注意,一个简单的连接也可能会收到多个connection:didReceiveResponse:消息   
  44. 当服务器连接重置或者一些罕见的原因(比如多组mime文档),代理都会收到该消息   
  45. 这时候应该重置进度指示,丢弃之前接收的数据   
  46.   
  47. -(void)connection:(NSURLConnection *)connectiondidReceiveResponse:   
  48.                         (NSURLResponse*)response   
  49. {   
  50.   
  51.    [receiveData setLength:0];   
  52.   
  53. }   
  54.   
  55. 当下载开始的时候,每当有数据接收,代理会定期收到connection:didReceiveData:消息   
  56. 代理应当在实现中储存新接收的数据,下面的例子既是如此   
  57.   
  58. -(void) connection:(NSURLConnection*)connection didReceiveData:   
  59.             (NSData *) data   
  60. {   
  61.    [receiveData appendData:data];   
  62.   
  63. }   
  64. 在上面的方法实现中,可以加入一个进度指示器,提示用户下载进度   
  65.   
  66. 当下载的过程中有错误发生的时候,代理会收到一个connection:didFailWithError消息   
  67. 消息参数里面的NSError对象提供了具体的错误细节,它也能提供在用户信息字典里面失败的   
  68. url请求(使用NSErrorFailingURLStringKey)   
  69.   
  70. 当代理接收到连接的connection:didFailWithError消息后,对于该连接不会在收到任何消息   
  71.   
  72. 举例   
  73. -(void)connection:(NSURLConnection*)connection didFailWithError:(NSError*)error   
  74. {   
  75. [connection release];   
  76.   
  77.   [receivedData release];   
  78.    NSLog(@"Connection failed! Error - %@ %@",   
  79.           [error localizedDescription],   
  80.           [[error userInfo] objectForKey:NSErrorFailingURLStringErrorKey]);   
  81. }   
  82.   
  83. 最后,如果连接请求成功的下载,代理会接收connectionDidFinishLoading:消息   
  84. 代理不会收到其他的消息了,在消息的实现中,应该释放掉连接   
  85.   
  86. 举例:   
  87. -(oid)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)connection   
  88. {   
  89.    //do something with the data   
  90.   NSLog(@“succeeded  %d byte received”,[receivedData length]);   
  91.   
  92. [connection release];   
  93. [receivedData release];   
  94.   
  95. }   
  96.   
  97.   
  98. 好的,初步的流程就是这些   


一些理论知识:

网络层是iOS开发必须掌握的部分,苹果已经将网络请求封装得非常易用了,看看NSURLRequest和NSURLConnection的文档,你就知道怎么用了。本文主要讲网络层的调用逻辑,以及如何优化你的网络请求,让请求更有效率。

正常的网络请求的过程一般经历四个过程:

1.组装Request对象,创建Connection对象,当Connection创建完毕后,系统底层会帮你完成3次握手、建立真正的连接等操作

2.收到回应,会调用ConnectionDelegate的didReceiveResponse方法,这是接收数据的第一步,你需要创建一个data缓冲区

3.然后一点点接收数据,会重复调用didReceiveData,这个方法被调用的次数取决于设备当时的网络状况和数据总量,你需要把接收到的数据一点点追加到data缓冲区里

4.接收完成,会调用connectionDidFinishLoading方法,表明数据全部接收完毕。

 

A:整个过程是异步的,但delegate方法永远会在主线程执行,苹果为保证动画(如scrollView滑动)的流畅,给了动画最高的优先级,所以界面动画会阻塞以上任意一个过程,保证界面不被卡住。于是你应该明白了,尽量不要在做动画的时候去发网络请求,这是徒劳的。

B:当有若干个网络请求同时发送时,connection对象可以几乎同时被构建,但系统底层未必会为所有的连接对象都创建真正的网络连接,至于底层最多能同时建立多少个真正的网络连接,我还不清楚。建立了网路连接的请求,哪个先收到Response,就先处理哪个,处理的过程是2-3-4过程依次调用,直到一个请求处理完毕,才接收下一个。于是你应该明白了,要避免同时发送多个请求,尤其是关乎更新界面的请求,一定要单独发。

C:如果网络请求进行了一半时退出程序,大家都知道这时候程序会被挂起,那么网络连接怎么办呢?实际上当程序退出时,系统并不会立即挂起应用进程,而是会延迟大概一秒,如果这样请求还是没有完成,系统底层会默默地帮你把数据都接收完,帮你保存请求超时时间那么久。比如你设置超时时间30s,30s内重新打开应用,数据就立刻全都一次性收到,如果没打开,不好意思,下次打开程序时,delegate的didFailWithError方法会被调用,通知你请求超时了。


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