游戏化思维

来源:互联网 发布:才丰软件 蒋方凌 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:22

刚刚在36氪上看到了两篇文章,一篇是《用打怪的方式攻数学,将数学教学游戏化的Sokikom获200万美元投资》,另一篇是《整个世界就是个游戏》,其中所要讲述的道理是类似的,那就是在生活中采用游戏化的思维,从而让一些制度或者规则能够得到更加有效地执行。

对于很多人来说,游戏是非常有意思的一件事儿,正因为如此,我们会投入很多时间和精力,而不会感到厌烦。在很多社交化应用中都会谈到“粘性”,而游戏中的粘性一般都会比古板的应用要好一些,这又是为什么呢?

在游戏中,我们做的事情是什么呢?很多时候就是升级,的确,就是这一项内容就让我们乐此不疲了。有些游戏中会随着等级的上升获得属性值,让自己不断成长,变得更加强大;而且当达到一定等级的时候,还会有额外的奖励,比方说可以学习到更加强大的技能,从而在消灭怪物的时候事半功倍;有些游戏在等级上升的过程中还会给予一定的奖励,比方说特殊的装备、特殊的物品等等,那些虚拟的物品也越来越显现出价值;还有就是勋章系统,完成一定的任务之后,就会获得某种勋章,而显示这些勋章,就像是优秀的军人在展示自己的勋章一样,非常有成就感。

看一下身边的游戏和应用,大多数都采用了类似的方式,就连我现在正在使用的csdn的博客也同样有勋章制度,有排名,这也是让我一直在这里不断记录自己感想的原因之一。再比方说新浪微博,上面的勋章系统相信大家都已经非常熟悉,我也同样为了获取其中的勋章花费了不少时间和精力。

其实,在非IT领域,也同样存在着类似的做法。勋章系统必定是从军方借鉴而来的,一直以来,用勋章作为对优秀军人的奖励,都是非常常见的,特别是在战争时期。而在很多YY的小说中,设定也和游戏差不多,主人公会不断积累某种数值,然后会带来等级的上升,这种小说一般看起来会比较爽,但是,我一直就搞不清楚的是,一个人不借用工具,就可以清楚地了解自己当前的等级,实在是很厉害,而我现在如果不上体重秤,都不知道自己的体重已经超标,差距实在是太大了,哈哈。

在管理人的方面,我们更多是采用一些比较正统的方式,其实完全也可以采用游戏化的思维来进行。比方说,完成一定数量的项目,就可以发给某种勋章,或者获得某种称号,那样会让人更有成就感。而且积累起来的东西一般自己会觉得比较有价值,不希望放弃,这在某种程度上也会增强人员的稳定性。特别是对于一些计件而不是固定收入的工作来说,会更加有效。

这种思维已经在很多应用中得到了采纳,相信以后还会在更多地方使用,因为就像那篇文章所说,“整个世界就是个游戏。

原创粉丝点击