java设计模式之多例模式
来源:互联网 发布:网易邮箱mac客户端 编辑:程序博客网 时间:2024/05/05 23:49
多例模式是对象的创建模式的一种,多例模式中的多例类可以拥有多个实例,而且多例类必须自己创建和管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
多例模式的特点:
1. 多例类可以有多个实例。
2.多例类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供自己的实例。
有上限多例类:实例的上限实际上是逻辑的一部分。比如每一麻将牌局部都需要两个骰子,因此骰子就应当是双太类。骰子类图如图所示:
Die类代码如下:
import java.util.Random;
import java.util.Date;
public class Die{
private static Die die=new Die( );
private static Die die2=new Die( );
private Die( ){
}
public static Die getInstance(int whichOne){
if(whichOne==1){
return die1;
}else{
return die2;
}
}
public synchronized int dice(){
Date d=new Date();
Random r=new Random(d.getTime());
int value=r.nextInt();
value=Math.abs(value);
value=value%6;
value+=1;
return value;
}
}
一个有上限的多例类可以使用静态变量存储所有的实例。在数目多的时候就要使用静态聚集存储这些实例。
有状态和没有状态的多例类:
多例类对象的状态如果是可以在加载后改变的,那么这种多例对象叫做可变多例对象。反之则为不变多例对象。如果系统建立在诸如EJB和RMI等分散技术之上的,那么多例类有可能会出现数个实例,因此在这种情况下除非提供有效的协调机制,不然最好不要使用有状态的和可变的单例类。
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