预处理pragma

来源:互联网 发布:高德 js api 定位 编辑:程序博客网 时间:2024/05/02 01:20

#pragma arm section说明

4.6.3 #pragma arm section [section_sort_list]

此编译指示指定要用于后续函数或对象的节名称。这包括编译器为进行初始化而创建的匿名对象的定义。注意可以将 __attribute__((section(..)))  用于函数或变量以替代 #pragma arm section。

【语法】
#pragma arm section [ section_sort_list]
其中:
section_sort_list 指定要用于后续函数或对象的节名称的可选列表。
section_sort_list  的语法为:section_type[[=]"name"] [,section_type="name"]*

有效的节类型是:• code 、• rodata、• rwdata、• zidata 。

【用法】

可以将分散加载描述文件与 ARM  链接器配合使用,以控制将已命名的节放在特定内存地址的方式。

【限制】

此选项对以下内容无效:
• 内联函数及其局部静态变量。
• 模板实例化及其局部静态变量。
• 删除未使用的变量和函数。但是,可通过使用  #pragma arm section,使链接
器能够删除本来可能会保留的函数或变量,因为它与使用的函数或变量位
于相同的节中。
• 将定义写入对象文件的顺序。

【示例】

int x1 = 5;                     // in .data (default)
int y1[100];                    // in .bss (default)
int const z1[3] = {1,2,3};      // in .constdata (default)
#pragma arm section rwdata = "foo", rodata = "bar"
int x2 = 5;                     // in foo (data part of region)
int y2[100];                    // in .bss
int const z2[3] = {1,2,3};      // in bar
char *s2 = "abc";               // s2 in foo, "abc" in .conststring
#pragma arm section rodata
int x3 = 5;                     // in foo
int y3[100];                    // in .bss
int const z3[3] = {1,2,3};      // in .constdata
char *s3 = "abc";               // s3 in foo, "abc" in .conststring
#pragma arm section code = "foo"
int add1(int x)                   // in foo (code part of region)
{
return x+1;
}
#pragma arm section code

其实就是增加额外的name段,将这个段放在code、rodata、rwdata或zidata的起始位置,至于具体是哪个段,就是由section_type[[=]"name"]中的section_type指定了。

 

 

1.message 参数

Message 参数能够在编译信息输出窗口中输出相应的信息,这对于源代码信息的控制是非常重要的。其使用方法为:
#pragma message(“消息文本”)
编译器遇到这条指令时就在编译输出窗口中将消息文本打印出来。
 

2.code_seg

另一个使用得比较多的pragma参数是code_seg。格式如:
#pragma code_seg( ["section-name"[,"section-class"] ] )
它能够设置程序中函数代码存放的代码段,当我们开发驱动程序的时候就会使用到它。
 

3.#pragma once

只要在头文件的最开始加入这条指令就能够保证头文件被编译一次,这条指令实际上在VC6中就已经有了,但是考虑到兼容性并没有太多的使用它。
#pragma once是编译相关,就是说这个编译系统上能用,但在其他编译系统不一定可以,也就是说移植性差,不过现在基本上已经是每个编译器都有这个定义了。
#ifndef,#define,#endif这个是C++语言相关,这是C++语言中的宏定义,通过宏定义避免文件多次编译。所以在所有支持C++语言的编译器上都是有效的,如果写的程序要跨平台,最好使用这种方式
 
等等,,,,,