算法 洗扑克牌(乱数排列)

来源:互联网 发布:linux无法打开终端 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 19:22

From Gossip@caterpillar

Algorithm Gossip: 洗扑克牌(乱数排列)

说明

洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1~N)打乱重新排列,只不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。

解法

初学者通常会直接想到,随机产生1~N的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

以1~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由1到52填入,然后使用一个回圈走访阵列,并随机产生1~52的乱数,将产生的乱数当作索引取出阵列值,并与目前阵列走访到的值相交换,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接看程式比较清楚。

实作

  • C
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define N 52int main(void) {    int poker[N + 1];    int i, j, tmp, remain;    // 初始化阵列     for(i = 1; i <= N; i++)        poker[i] = i;     srand(time(0));    // 洗牌     for(i = 1; i <= N; i++) {        j = rand() % 52 + 1;        tmp = poker[i];        poker[i] = poker[j];         poker[j] = tmp;     }    for(i = 1; i <= N; i++) {        // 判断花色         switch((poker[i]-1) / 13) { //每13一循环,但13的倍数仍是该循环对应的花色,所以poker[i]要-1            case 0:                 printf("桃"); break;            case 1:                 printf("心"); break;            case 2:                 printf("砖"); break;            case 3:                 printf("梅"); break;        }         // 扑克牌数字         remain = poker[i] % 13;        switch(remain) {             case 0:                 printf("K "); break;            case 12:                 printf("Q "); break;            case 11:                 printf("J "); break;            default:                 printf("%d ", remain); break;        }         if(i % 13 == 0)            printf("\n");    }     return 0;} 

  • Java
public class ShuffleCard {     public static void main(String args[]) {         final int N = 52;         int[] poker = new int[N + 1];         // 初始化阵列         for(int i = 1; i <= N; i++)             poker[i] = i;         // 洗牌         for(int i = 1; i <= N; i++) {             int j = (int) (Math.random() * N);            if(j == 0)                j = 1;            int tmp = poker[i];             poker[i] = poker[j];             poker[j] = tmp;         }         for(int i = 1; i <= N; i++) {             // 判断花色             switch((poker[i]-1) / 13) { //每13一循环,但13的倍数仍是该循环对应的花色,所以poker[i]要-1                case 0:                     System.out.print("桃"); break;                 case 1:                     System.out.print("心"); break;                 case 2:                     System.out.print("砖"); break;                 case 3:                     System.out.print("梅"); break;             }             // 扑克牌数字             int remain = poker[i] % 13;             switch(remain) {                 case 0:                     System.out.print("K "); break;                 case 12:                     System.out.print("Q "); break;                 case 11:                     System.out.print("J "); break;                 default:                     System.out.print(remain + " "); break;             }             if(i % 13 == 0)                 System.out.println("");         }     } }
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