深入剖析Android消息机制
来源:互联网 发布:eclipse java tomcat 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:00
在Android程序运行中,线程之间或者线程内部进行信息交互时经常会使用到消息,如果我们熟悉这些基础的东西及其内部的原理,将会使我们的Android开发变的容易、可以更好地架构系统。在学习Android消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
class
LooperThread
extends
Thread
{
public
Handler mHandler;
public
void
run()
{
Looper.prepare();
//其它需要处理的操作
Looper.loop();
}
}
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
/**
*
* @author coolszy
* @blog http://blog.csdn.net/coolszy
*
*/
public
class
MessageService
extends
Service
{
private
static
final
String TAG =
"MessageService"
;
private
static
final
int
KUKA =
0
;
private
Looper looper;
private
ServiceHandler handler;
/**
* 由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
* 继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
* @author coolszy
*
*/
private
final
class
ServiceHandler
extends
Handler
{
public
ServiceHandler(Looper looper)
{
super
(looper);
}
@Override
public
void
handleMessage(Message msg)
{
// 根据what字段判断是哪个消息
switch
(msg.what)
{
case
KUKA:
//获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
Log.i(TAG,
"The obj field of msg:"
+ msg.obj);
break
;
// other cases
default
:
break
;
}
// 如果我们Service已完成任务,则停止Service
stopSelf(msg.arg1);
}
}
@Override
public
void
onCreate()
{
Log.i(TAG,
"MessageService-->onCreate()"
);
// 默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
// 放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
// 放在一个单独的线程中执行
HandlerThread thread =
new
HandlerThread(
"MessageDemoThread"
, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
thread.start();
// 获取当前线程中的looper对象
looper = thread.getLooper();
//创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
//looper和messageQueue三者建立联系
handler =
new
ServiceHandler(looper);
}
@Override
public
int
onStartCommand(Intent intent,
int
flags,
int
startId)
{
Log.i(TAG,
"MessageService-->onStartCommand()"
);
//从消息池中获取一个Message实例
Message msg = handler.obtainMessage();
// arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
// 我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
msg.arg1 = startId;
// msg的标志
msg.what = KUKA;
// 在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
// 在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
Date date =
new
Date();
msg.obj = date;
// 把msg添加到MessageQueue中
handler.sendMessage(msg);
return
START_STICKY;
}
@Override
public
void
onDestroy()
{
Log.i(TAG,
"MessageService-->onDestroy()"
);
}
@Override
public
IBinder onBind(Intent intent)
{
return
null
;
}
}
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。
下面我们分析下程序的运行过程:
1.onCreate()
首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:
public
void
run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized
(
this
) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -
1
;
}
在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:
public
static
final
void
loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while
(
true
) {
Message msg = queue.next();
// might block
//if (!me.mRun) {
// break;
//}
if
(msg !=
null
) {
if
(msg.target ==
null
) {
// No target is a magic identifier for the quit message.
return
;
}
if
(me.mLogging!=
null
) me.mLogging.println(
"Dispatching to "
+ msg.target +
" "
+ msg.callback +
": "
+ msg.what);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if
(me.mLogging!=
null
) me.mLogging.println(
"Finished to "
+ msg.target +
" "
+ msg.callback);
msg.recycle();
}
}
}
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue 对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。
2.onStartCommand()
执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:
final
boolean
enqueueMessage(Message msg,
long
when) {
if
(msg.when !=
0
) {
throw
new
AndroidRuntimeException(msg
+
" This message is already in use."
);
}
if
(msg.target ==
null
&& !mQuitAllowed) {
throw
new
RuntimeException(
"Main thread not allowed to quit"
);
}
synchronized
(
this
) {
if
(mQuiting) {
RuntimeException e =
new
RuntimeException(
msg.target +
" sending message to a Handler on a dead thread"
);
Log.w(
"MessageQueue"
, e.getMessage(), e);
return
false
;
}
else
if
(msg.target ==
null
) {
mQuiting =
true
;
}
msg.when = when;
//Log.d("MessageQueue", "Enqueing: " + msg);
Message p = mMessages;
if
(p ==
null
|| when ==
0
|| when < p.when) {
msg.next = p;
mMessages = msg;
this
.notify();
}
else
{
Message prev =
null
;
while
(p !=
null
&& p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
msg.next = prev.next;
prev.next = msg;
this
.notify();
}
}
return
true
;
}
该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中
3.handleMessage(msg)
onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:
public
void
dispatchMessage(Message msg) {
if
(msg.callback !=
null
) {
handleCallback(msg);
}
else
{
if
(mCallback !=
null
) {
if
(mCallback.handleMessage(msg)) {
return
;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
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