Signals框架介绍(一)基本用法

来源:互联网 发布:浙江大学有线网络 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:32

注意:本文参考An introduction to AS3 Signals写成,但不是翻译,有增删改。

  • 第二部分:Signals框架介绍(二)高级事件
  • 第三部分:Signals框架介绍(三)原生事件

Signals是一个基于AS3的轻量级事件框架,它被设计用来代替AS3内置的Event框架。

为什么我们要放弃Event框架,改用Signals呢?原因主要有以下几点:

  1. 使用AS3内置的Event框架,必须继承EventDispatcher或者自行实现IEventDispatcher,而Signals使用组合,可以避免继承;
  2. 使用AS3内置框架在事件中实现值的传递,必须自定义事件类才可以。而Signals可以方便的实现多个强类型值的传递;
  3. Signals不使用字符串来区分不同的事件,而是使用实例;
  4. Signals的速度更快,据说是AS3内置事件机制的4倍。

来看个简单的例子吧,这个例子中的闹钟会叫我们起床。此范例部分源码来自An introduction to AS3 Signals

基本用法

先看看闹钟类AlarmClock.as

?View Code ACTIONSCRIPT
1234567891011121314151617181920212223242526272829
package{import org.osflash.signals.Signal/*** Signals闹钟范例* @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html)* @author zrong(zengrong.net)*/ public class AlarmClock{    public function AlarmClock()    {        alarm = new Signal();    }     /**     * 声明一个Signal实例用来发送Signal     */    public var alarm:Signal;     public function ring():void    {        //发布闹钟的响铃事件        alarm.dispatch();    }}}

再来看看起床类Wakeup.as

?View Code ACTIONSCRIPT
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
package{import flash.display.Sprite[SWF(width=500,height=300,frameRate=30,backgroundColor=0xFFFFFF)]/** * 测试闹钟 * @author Aiden Tailor(http://www.developria.com/2010/10/an-introduction-to-as3-signals.html) * @author zrong(zengrong.net) */public class Wakeup extends Sprite{    public function Wakeup()    {        _alarm  = new AlarmClock()//向alarm注册事件,这里不需要提供任何的事件名称。因为alarm就是一个确定的Signal实例。        _alarm.alarm.add(handler_ring)//使用addOnce,让alarm在事件收到一次后立即取消        //_alarm.alarm.addOnce(handler_ring);         _alarm.ring();        _alarm.ring();    }     private var _alarm:AlarmClock;     /**     * 由于我们并没有在事件中传递参数,因此这里的方法也不需要提供任何参数。     */    private function handler_ring():void    {        trace('起床了!!!');    }}}

在进行事件注册的时候,我们使用的是AlarmClock的public属性alarm。在面向对象编程中,这种方式是不可取的。但我们现在只是个范例对么?不要要求那么严格好不好?

当然,如果你知道在AS3中,使用get方法会比直接使用public属性的性能低不少,或许你也会让这种“不规范”的编程方法延续下去?

取消事件注册

如果运行这个范例,应该可以看到2条“起床了!!!”的trace信息。然后,取消addOnce一行的注释,并注释掉add那行,让它们变成这样:

?View Code ACTIONSCRIPT
12345678910111213
public function Wakeup(){    _alarm  = new AlarmClock()//向alarm注册事件,这里不需要提供任何的事件名称。因为alarm就是一个确定的Signal实例。    //_alarm.alarm.add(handler_ring);     //使用addOnce,让alarm在事件收到一次后立即取消    _alarm.alarm.addOnce(handler_ring);     _alarm.ring();    _alarm.ring();}

再次运行范例,应该只能看到1条trace信息了。你可以把这种现象理解成原来的AS事件机制中的removeEventDispatcher被自动执行了。

当然,手动移除也是可以的。如果你使用的是add方法注册,可以使用下面的方法来移除事件的注册。

?View Code ACTIONSCRIPT
12
_alarm.alarm.remove(handler_ring);_alarm.alarm.removeAll();

传递参数

看看传递参数有多简单吧……修改AlarmClock.as中的相关代码:

?View Code ACTIONSCRIPT
1234567891011
public function AlarmClock(){    //让我们传递一个AS3的标准Date对象吧,让那个懒虫知道现在几点    alarm = new Signal(Date);} public function ring():void{    //把当前的时间发出去    alarm.dispatch(new Date());}

再修改Wakeup.as中的相关代码:

?View Code ACTIONSCRIPT
1234
private function handler_ring($date:Date):void{    trace('起床了!!!也不看看几点了:'+$date.toString());}

就这样,不需要该死的继承Event和重写clone()了,是不是很清净呢?


转载:http://zengrong.net/post/1504.htm

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