笑谈软件工程:烽烟中的敏捷

来源:互联网 发布:数据产业链包括什么? 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 22:44

《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》
基本信息
作者: 陈建村
出版社:清华大学出版社
ISBN:9787302310631
上架时间:2013-2-28
出版日期:2013 年3月
开本:16开
页码:1
版次:1-1
所属分类:计算机 > 软件工程及软件方法学 > 软件方法/软件工程


更多关于 》》》《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》
内容简介
计算机书籍
  《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》凝聚作者从事软件开发十多年来的思考与实践,从8个方面说明了如何从传统的瀑布开发过渡到敏捷开发。作者以诙谐幽默的文笔,于谈笑间揭示软件开发的现状,探讨scrum的组成,解释何为精益,剖析软件工程的全新思维,同时还涉及软件架构、人机界面、测试等主题。
   《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》实用性强,非常适合软件工程相关专业和软件行业开发人员阅读和参考。
目录
《笑谈软件工程:烽烟中的敏捷》
part 1 软件工程的现状
chapter 01. 想看这本书的怨念有多深 3
chapter 02. 老板,软件不是这样开发的 5
chapter 03.??600多个bug要怎么修 9
chapter 04. 软件工程不等于脏话 13
chapter 05. 这不是网络小说——软件项目场景 15
专栏a.|小朋友不可以说谎喔 21
part 2 什么是scrum
chapter 06.??scrum到底是什么 25
专栏b.|其实,scrum是一种制度 32
chapter 07.??scrum是很有内涵的 35
chapter 08. 就是这个光——scrum+lean+xp 47
chapter 09. 导入scrum?谢谢,再联络 53
chapter 10. 我不能采用scrum,因为我的家人不同意 57
chapter 11. 导入scrum前应该有的领悟——都市游击队 61
chapter 12.??100%符合scrum精神——0与1的距离 65
chapter 13. 不完美的scrum——逆练九阴真经 69
chapter 14. 故事要如何下笔?——啊!你练的不是九阴真经 73
chapter 15. 首尾相接的故事——这好比切蛋糕 77
chapter 16. 如何估算故事点 79
chapter 17. 故事点为何没有单位?——这是一种相对论 85
chapter 18. 故事写得好,才容易估算故事点 89
chapter 19.??product backlog长得什么模样 93
chapter 20. 「完成」的定义——功课写完没 97
chapter 21.??bugs——放下心中升起的怒气 101
chapter 22.??冗余——容错的基本方法 105
chapter 23. 代码共有制——让我们变成博格人吧 109
chapter 24. 结对编程的药效强不强 113
chapter 25. 回顾会议——有许愿池的功效 119
chapter 26.??scrummaster是个什么角色 123
chapter 27. 有牌的scrummaster 127
专栏c.|闻过则喜……谁说的 134
chapter 28. 导入scrum——传福音的精神 137
专栏d.|teddy的初衷 140
part 3 精益生产,减少不必要的浪费
chapter 29. 软件也会有库存问题 145
chapter 30. 减少不必要的浪费——半成品 149
chapter 31. 减少不必要的浪费——多余的功能 151
chapter 32. 减少不必要的浪费——重复学习 155
chapter 33. 减少不必要的浪费——交接 159
chapter 34. 减少不必要的浪费——工作切换 163
chapter 35. 减少不必要的浪费——延迟 165
chapter 36. 减少不必要的浪费——缺陷 169
chapter 37. 有缺陷,就停掉生产线 173
part 4 开发软件一定要加班,有没有听错
chapter 38. 工程师与加班之间的爱恨情仇 179
chapter 39. 非加班不可——台湾经济奇迹的幕后无名英雄 183
chapter 40. 过劳死——软件工程无用论 187
chapter 41. 我可能不会在18:30下班 191
专栏e.|秀才遇到兵 194
part 5 换颗脑袋——软件工程的全新思维
chapter 42. 学习犯错 199
chapter 43. 有问题才能解决真问题 203
chapter 44. 传承的风范 205
chapter 45. 傻到愿意相信 207
chapter 46. 造船的目的 217
chapter 47. 发语词,无义 219
chapter 48. 培育软件,还是组装软件 221
chapter 49. 对症下药 225
专栏f.|iso大战乖乖 227
chapter 50. 剽窃 229
chapter 51. 重复代码的力量 231
chapter 52. 时间日志的记录方式——这不是整人游戏 235
part 6 软 件 架 构
chapter 53. 问题领域与方案领域 243
chapter 54. 实际案例:问题领域与方案领域 247
专栏g.|一万个小时的练习 250
chapter 55. 要抄就要抄最好的——人人皆可成为架构师 253
chapter 56. 你的软件架构有多软 259
chapter 57. 设计最困难的部分是什么 263
chapter 58. 针对接口来写程序 265
chapter 59. 设计模式分三类 267
chapter 60. 时间到 271
part 7 人 机 界 面
chapter 61. 穷人的「人机界面」设计入门 277
chapter 62.??goms——帮「人机界面」做体检 283
chapter 63. 为了错误而设计(1):用户犯错 287
chapter 64. 为错误而设计(2):外在世界与脑袋中的知识 293
chapter 65. 为错误而设计(3):限制、强制功能和自然对应 297
chapter 66. 为错误而设计(4):执行与评估 301
chapter 67. 「人机界面」之博士热爱的算式 305
part 8 测试与集成
chapter 68. 有测试案例改遍天下,无测试案例寸步难行 311
chapter 69. 有些事不是能力的问题,而是整合 313
chapter 70. 土炮跨平台自动化功能测试环境 315
chapter 71. 十分钟建构 321
chapter 72. 落实测试与集成的能力有多少 329
chapter 73. 用robot写自动化功能测试到底有没有用 333
专栏h.|在需求分析书中,最重要的信息是什么 339
参考文献 341

本图书信息来源:中国互动出版网

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